3D攻占家电市场 游戏成绝佳桥梁
立体拍摄是其保障影片立体效果的重要一环,但技术复杂、后期处理繁琐,在当前的技术和人才条件下,3D电影所需投资和时间相较2D电影都成倍的增加。对此,3D动画和3D游戏则在3D显示应用中具有明显的优势。其一,3D游戏和3D动画本身即是虚拟建立的三维模型,摄像机运动和影像渲染工作都是在图像工作站中进行,因此,追加一台摄像机,根据3D立体显示要求输出两个序列的影像对其成本和技术都没有太大影响。其二,3D动画渲染精度高,后期特效处理也需要大量时间,短时间内无法推出大量的3D动画电影,并且对已出品的3D动画而言,改制3D电影也是一项大工程。但3D游戏不存在这些顾虑,在对游戏的实时双视觉渲染、3D输出等软、硬件技术完成后,即可产生大量的三维游戏体验内容,实时生成的3D影像可大大缓解3D内容缺乏的现状。
索尼3D研发团队高级主管SimonBenson表示,3D立体化将有可能为未来游戏产业带来重大变革。Benson称:“如果说《阿凡达》颠覆了传统影院模式,那么我们有理由对3D游戏充满期待。”而NVIDIA发言人BryanDelRizzo之前也表示,3D立体化将在未来迅速普及,厂商所要做的是提供支持3D影像的硬件和片源,3D游戏也是其中重要的一部分。
按照3D业界专业市场分析公司InsightMedia的预计,今年将有25款3D游戏推向市场,明年这一数字还将增加到35-50款。
3D内容可另辟蹊径联手3D网游攻占家庭市场
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