NDS能超过PS3?!新3D技术让梦境成真
一间名不见经传的澳大利亚公司开发了一种全新的3D渲染技术,如果能够成功,其将在短时间内改变目前电脑绘图现状。
Unlimited Detail技术生成的物件模型
其发明的Unlimited Detail技术能够用包含数十亿点的Point Cloud(点云:在同一空间坐标系下可以表达目标空间分布的XYZ坐标集合)来替代目前传统的多边形渲染3D生成方式。传统的多边形渲染3D生成方式会浪费大量的计算资源在非可见物体上(目前的硬件z轴消隐技术就是用来克服此障碍的,不过其效能一直不是很高,而且同样需要很多计算资源),而这件澳大利亚公司所开发的Unlimited Detail技术则能够完全克服这一障碍,而且用其生成的3D画面会比传统的3D生成方式还好,因为采用这种Unlimited Detail技术所生成画面不会带有锯齿(多边形锯齿的产生从根本上将是由于模型精度不够做造成的,而PointCloud所包含的数十亿点则完全可以满足3D画面的精度要求从而避免锯齿的产生)。
Unlimited Detail技术生成的树木
Unlimited Detail技术最新因人的地方在于其并不需要强力CPU或显卡就可以实现,一台老旧配置的单核心CPU+整合显卡的电脑、一台Wii、一台NDS甚至一部手机都可以展现出该技术所能达到的难以置信的细节表现力。Unlimited Detail技术CEO Bruce Dell这样解释道“我们的技术可以在一个数据结构树中展现千倍于传统多边形的几何物体。”
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