3D 从虚幻到真实
虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
索尼集团CEO霍华德斯金格在CES上亲自演示3D,那个不是墨镜,是3D眼镜
索尼集团CEO霍华德斯金格在CES上亲自演示3D,那个不是墨镜,是3D眼镜
别担心买了3D电视只能别别扭扭地看2D节目,3D的信息的获取、编辑、存储、分发、播放、显示——整个应用链正在迅速成形,这也是我们将2010年称为3D应用元年的原因。从以往高清的应用看,先进的技术应用总是在显示端和专业制作端开始,然后再渐渐占领拍摄、编辑、分发等领域,通过最终的电视播出服务而普及。目前的3D应用也在走着相同的道路,3D电视和投影机已经有商品上市,专业的数字电影和高清电视拍摄则是3D的排头兵,3D相机则由富士开始推动。下面,我们不妨从3D整个应用链条上看看这项应用的进展。
3D信息获取端:3D电影摄影机早就不是什么新鲜事了,索尼在2009年年底发布了用一只镜头就可以实现3D记录的数字摄像机。今年秋天,松下的小型3D摄像机也将上市,将3D视频记录的门槛大大降低。静态3D图像记录方面,富士2008年就发布了3D数码相机和配套的3D照片冲印和数码相框,这些产品已经在2009年上市。但总体而言,目前3D影像获取端有些乏善可陈,很多厂家在等待3D显示产品保有量提升,以便有个完整的应用环境。

松下全高清立体摄像机有望拉低3D拍摄的门槛
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