XSI
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10.Softimage/XSI软件的强项是什么?
有几种Softimage/XSI的动画工具可被认为是它的最亮点,几乎可以为任何所需的东西设置动画,如果仅使用缺省的工具还不够的话,还可以很方便地使用自定义工具来达到目的。XSI的毛发系统既快速又强大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常稳定,且极少有缺陷,网络渲染和贴图工作流程非常强大、快速。使用XSI可以进行多通道渲染,再结合使用FXTREE,甚至可以只在此软件中就能够完成后期编辑、输出的工作,既方便又快速。
11.Softimage/XSI软件的弱点是什么
以一个艺术家的观点来看,这款软件的一个问题。但同时也可能是它的优点,是其高度的开放性和可配置性,正是因为这个原因,对于一些个体的艺术家来说,软件中的一些功能使用起来会有困难。比如,如果想使用凹凸贴图来影响物体的颜色属性就不会像LightWave软件那样直接。所以你必须真正地吃透这个软件才能顺利完成工作。而一些其他的软件则已经为使用者做好了一切的准备工作,使用起来就相对容易一些。比如在LightWave软件中,可以为融合变形的的目标创建一个库,并且可将它们分成若干个部分,设置还可以分别为它们创建出一些控制滑块,但是在XSI中,却需要手工构建它们。
如果挑剔的话,还有以下一些问题:
阴影的颜色是属于物体的一个属性,所以在灯光选项里,没有阴影颜色属性的控制选项。如果要为阴影添加颜色的话,会显得有些麻烦。
在使用细分表面方法建模的时候,不能够在模型网格上直接选取控制点,而是使用投影点作为替代,这也显得很烦人。
创建融合变形时,还需要一些额外的工作来创建一些控制滑块等,而不象其他软件那样自动地完成这个工作。
一些变形器,比如Bend、Taper变形器,有些难于控制。
程序贴图的数量有限,操作起来也不如其他软件方便。
照明场景时的工作流程也不太直观,不象其他软件那样直观、容易。
各项异型材质模型(Anisotropic)只在Nurbs模型上才能正常地工作。
X/Open是一个国际计算机制造商组织。它提出了一个7卷本可移植性指南X/Open Portability Guide(X/Open可移植性指南)第3版〔X/Open 1989〕,我们将其称之为XPG3。XPG3的第2卷XSI System Interface and Headers(X S I系统界面和头文件)对类似UNIX的系统定义了一个界面,该界面定义是在IEEE Std.1003.1-1988界面的基础上制订的。XPG3包含了一些POSIX.1没有的功能。
在欧洲,X/Open组织将各种UNIX标准汇集到一起,包括新近研究的通用开放系统环境(COSE,Common Open System Environment)。X/Open公布的一系列规范总称为X/Open Portability,MOTIF用户界面是其中被广泛使用的标准之一。





