XSI
骼的方便和强大,而xsi的骨骼比max加了cat插件还要方便强大, 还有如syflex这样的系统,也不过是xsi内置的 还有sss早就是内置的了 mentray只不过是xsi默认渲染
101斑点狗 / 工业光魔(1996)
拯救大兵瑞恩 / 工业光魔(1998)
12只猴子 / Peerless Camera (1996)
异型 II / Digital Magic & Transfer (1998)
小蚁雄兵 / Pacific Data Images & Dreamworks Pictures (1998)
生死时速2 / Industrial Light & Magic (1997)
星舰骑兵 / Tippett (1997)
蝙蝠侠和罗宾 / BUF Compagnie (1997)
精灵鼠小弟 / Centropolis FX(1999)
星球大战三部曲 / Industrial Light & Magic (1997)
星球大战前传:幽灵的威胁 / Industrial Light & Magic (2000)
木偶奇遇记 / MediaLab (1996)
搏击会 / Pixel Liberation Front / BUF (1999)
角斗士(2001)
失落的世界 / Industrial Light & Magic (1997)
侏罗纪公园 / Industrial Light & Magic (1993)
侏罗纪公园2 / Industrial Light & Magic (1998)
侏罗纪公园3 / Industrial Light & Magic (2001)
碟中碟 / Industrial Light & Magic (1996)
黑客帝国 / Animal Logic (1998)
黑客帝国2
黑客帝国3
黑衣战警 / Industrial Light & Magic (1997)
木乃伊和木乃伊归来
少数派报告
哈利波特
终结者3
少林足球
鬼武者3、
半条命2、
寂静岭4、
黑客帝国动画版
曲棍球2000 / Electronic Arts ( 2000)
极品飞车 / Electronic Arts ( 1996)
飞龙 / SEGA (1998)
生化危机/ Capcom (1999)
生与死2 / Tecmo (2000
Soul Caliber /刀魂 Namco (1999)
FIFA 2000 / Electronic Arts (2000)
最终幻想 7 / Square (1998)
超级马力 64 / Nintendo (1996)
NHRA 汽车拉力赛 / Tantrum Entertainment (1998)
铁拳1 2 3 / Namco (1996-1998)
第5元素 / Kalisto Entertainment (1998)
失落的世界:侏罗纪公园/ SEGA (1997)
NBA Live 2000 / Electronic Arts (2000)
半条命2 (2005)
偶像大师/Bandai Namco Games(2005)
01.学习这个软件的难易程度?
Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。对于想学习三维制作的人,这个软件象3ds Max和LightWave一样有很好的工作流程。就是说;我相信对于那些有三维制作经验的艺术家们,可以毫无问题的掌握它;并且会发现它的工作流程可以为我们提供了最快速的制作环境。
02.哪些人是Softimage/XSI软件的目标用户群?
Softimage/XSI最适合于具有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中具有技术指导(TD: Technical Director,他的任务是为具体工作准备基础的背景材料,创建各种工具以及找出解决个总问题的最佳方法)建模师、动画师等合作工作的环境,XSI这款软件无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间共同工作于一个场景当中。并且这个软件非常地开放,可以使用编制程序的方式开发新型的工具。所以这款软件非常适合故事片电影的制作,此外它也提供了非常棒的工具用于游戏的开发工作。所以XSI可以胜任多重的开发任务,我相信,它们也正在朝此目标而努力。
03.Softimage/XSI软件的建模工具如何?
Softimage/XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完整。但是XSI的Nurbs建模工具并不完美,至少不如老版本的Softimage软件好。我个人认为这是因为XSI的开发人员认为细分表面模型是将来的趋势,所以将精力都集中到了细分表面建模的开发之上所致,所以它的细分表面建模能力非常好。
04.Softimage/XSI的动画工具如何?
这个软件的最亮点,以我个人观点,应该说是它的具有强大的快速交互能力的骨骼系统,和快速的反向运动学(IK)解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。所以我相信,如果一个公司级的用户想要找到一个非常坚实的动画解决方案,XSI将会是市场上的最佳选择之一。
05.Softimage/XSI的渲染器如何?
由于Softimage/XSI完全地集成并优化了著名的Mental Ray渲染器以及网络渲染(Render Tree),并且可以在Mental Ray中编写自制的材质模型。尽管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的结果来看,还是非常值得的。需要指出的是,只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥Mental Ray渲染器的强大能力。
06.如果我使用Softimage/XSI软件,就业前景如何?
目前,几乎每天都有一些电影制作公司开始使用Softimage/XSI软件,比工业光魔(ILM),还有一些游戏公司比如Capcom、Valve等等。所以,如果使用XSI,找到工作应该不是问题。
07.Softimage/XSI软件是否提供演示版或者学习版?
Softimage/XSI为广大学习者提供了一个体验版,并且这是一个全功能的版本。要了解详细信息,请参考以下网址:http://www.softimage.com/products/exp/v3/。
08.Softimage/XSI软件的开发、技术支持及软件社区如何?
Softimage/XSI的网上社区非常好,对所有Softimage/XSI的拥护都会很有帮助,很多会员甚至就是程序员,所以几乎每天都可以发现一些新的脚本程序和一些新的解决方案。另外一些非常著名的公司比如工业光魔(ILM)也在使用这个软件,所以我们还可以从这些公司那里学到一些新的技巧。软件的技术支持工作也非常好,非常有效,但是与其它软件一样,你需要支付维护费用。
09.那些插件程序被认为是Softimage/XSI软件所必需的?
毫无疑问地, RCTOOLS是一款,网址:http://www.3dluvr.com/ray/
此外还有,Mindthink tools,网址:www.mindthink.de
以及,Dirtmap shader,网址:http://animus.brinkster.net/index.html
还有,Point falloff,网址:http://www.xsibase.com/scripts/rendering.php?detail





