基于VRML的分布交互式虚拟战场仿真
使用VRML 建立虚拟战场场景及用户(即演练员) 替身。虚拟战场的场景及用户替身可以分布在位于Internet 上的任一台服务器中,它们之间通过超级连接联结在一起。如前所述,VRML 面向网络,用其建立的虚拟环境文件非常小,且可以以压缩方式在网上传输。
使用Java 对VRML 的Script 节点编程,完成用户登录、用户行为的表示、并使用TCP/ IP 协议传递用户在虚拟战场中的交互情况(位置移动信息及动作等功能) 。根据战场中用户身份的不同,可以在用户登录中加入密码认证机制,且规定不同的用户只能拥有相应的操作权限,比如对战场中武器装备的管理和维护,对兵力的部署及调用等。
基于VRML 分布式虚拟战场(DVWE) 结构方案如图1 所示。
图1 VRML 平台上的分布式虚拟战场环境(DVWE) 结构
1) 客户/ 服务器(Clients/ Server) 结构
C/
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