基于VRML的分布交互式虚拟战场仿真
计算机相连,将动作反映于“化身”(即对象) 上,然后通过“化身”作用于虚拟战场环境,与虚拟战场中的其他部件进行交互。虚拟战场环境是对真实战场的模拟(如各种车辆、坦克和火炮) ,所以需重现武器装备的机动位置、颜色、形状等,一方面使演练人员适应未来的真实作战环境,另一方面对未来高新武器装备的各种性能进行大致评估。
实时性是人机交互的重要需求。产生延迟的因素有:各种输入设备延迟、绘制延迟、网络延迟等。这些都会降低虚拟战场的真实度。可采用多机分布式处理各种设备的输入。
2. 2 逼真的三维虚拟场景
三维虚拟场景是虚拟战场的重要组成部分。它可以对真实存在的某一作战区域进行地理上的模拟,也可以对即将发生的战争进行想象中的设计。逼真度是影响沉浸感的重要因素。实现逼真的虚拟战场主要包括战场建模、表示、管理和绘制几个方面。
战场建模最主要的工作是要建立一个战场综合数据库,内容有:
①地形表面;
②自然物和人造特征物,如道路、桥梁、坦克、战斗机;
③气象环境,如阴晴雨雪;
④对象与环境交互的效果,如爆炸、火光等。
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