我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>行业知识

基于VRML的分布交互式虚拟战场仿真

文章来源:不详 作者:Jessica 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
计算机相连,将动作反映于“化身”(即对象) ,然后通过“化身”作用于虚拟战场环境,与虚拟战场中的其他部件进行交互。虚拟战场环境是对真实战场的模拟(如各种车辆、坦克和火炮) ,所以需重现武器装备的机动位置、颜色、形状等,一方面使演练人员适应未来的真实作战环境,另一方面对未来高新武器装备的各种性能进行大致评估。

 

    实时性是人机交互的重要需求。产生延迟的因素有:各种输入设备延迟、绘制延迟、网络延迟等。这些都会降低虚拟战场的真实度。可采用多机分布式处理各种设备的输入。

 

    2. 2 逼真的三维虚拟场景

 

    三维虚拟场景是虚拟战场的重要组成部分。它可以对真实存在的某一作战区域进行地理上的模拟,也可以对即将发生的战争进行想象中的设计。逼真度是影响沉浸感的重要因素。实现逼真的虚拟战场主要包括战场建模、表示、管理和绘制几个方面。

 

    2. 2. 1战场建模

 

    战场建模最主要的工作是要建立一个战场综合数据库,内容有:

 

    ①地形表面;

 

    ②自然物和人造特征物,如道路、桥梁、坦克、战斗机;

 

    ③气象环境,如阴晴雨雪;

 

    ④对象与环境交互的效果,如爆炸、火光等。

共9页 您在第3页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3705个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料