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基于VRML的分布交互式虚拟战场仿真

文章来源:不详 作者:Jessica 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
包括:几何特性,是指武器装备的曲线、方形、多边形等特征;物理特性,是指武器装备质量、密度、材料、速度等,比如摧毁工事地点引起的建筑物表现出的坍塌碎片效果。

 

 

    2. 3 网络通信

 

    分布式虚拟战场的网络通信保证了网上各节点时间和空间上的一致性。

 

    通信模式与具体的应用有关,可选的模式有对等模式(Peer - to - Peer) 和客户/ 服务器(C/ S) 模式。前者适合于平级单位节点间的直接通信,而后者则适合于上下级具有指挥与被指挥关系单位之间的通信。消息传递方式可以是点播、广播或组播;采用的传输层协议可以是TCP UDP

 

 

    数据分布模型是指各节点共享的虚拟数据库在网上的发布方式和规律,以及保持数据一致性的机制。共享的虚拟战场数据库包括地形数据库、装备实体数据库、虚拟对象的当前状态等。分布模式有集中式和分布式两种。分布式又区分为完全相同的分布和部分相同的分布。

 

    2. 4 战场环境的体系结构

 

    战场环境的体系结构将上述的网络管理、图形绘制、人机交互、战场建模以及碰撞检测等成分合理有效地结合在一起,成为一个有机的整体。通常采用的方法是将这些不同的功能划分为一些并行单元,通过某种方式共享数据。这样一方面提高了系统的性能(如可以采用并行多处理机系统,采用并发控制技术) ,另一方面具有良好的扩充性和可伸展性。

 

 

    3、选用VRML 技术作为支撑平台

 

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