3D立体技术推动 游戏产业 升级换代
来源:证券日报
“不是3D立体立体技术火了《阿凡达》,而是《阿凡达》承载着3D立体立体技术,变的家喻户晓。”这是时下影评对《阿凡达》与3D立体立体技术间关系的逻辑描述。从此以后,人们再步入影院,甚至打开电视、电脑的时候,都会不自觉的将其与《阿凡达》身临其境般的画面进行对比。
在《阿凡达》吹起这股劲力十足的“3D立体立体视觉风”后,3D立体立体技术也随之扬名立万,新的消费趋向成为投资文化产品最有力的风险保障,如今的3D立体立体技术是文化产品争相运用的“香饽饽”。
就在前不久,有媒体透露,
游戏广为运用3D立体立体技术暂受显示设备制约
据记者对可查资料总结:最早成功运用3D立体立体技术的鼻祖是动画,例如1984年,由皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)运用3D立体立体技术制作的短片《安德列与威利的冒险》;但直至同是由皮克斯动画工作室1994年制作的对全球动画领域具有典范效应的3D立体立体动画《玩具总动员》而止,可圈可点的成功案例并不多。
与此同时,动画运用3D立体立体技术的成功却直接带动了随着软硬件技术不断进步而发展壮大的游戏产业。在可查资料中,最早的3D立体立体概念(技术角度称不上真正的





