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3D立体技术推动 游戏产业 升级换代

文章来源:证券日报 作者:Frank 发布时间:2010年04月30日 点击数: 字号:
3D立体立体)游戏《德军总部》面市于20年前的1990年;1996年,第一款真正意义上的3D立体立体实时演算FPS游戏――《Quake共享版》发布。此后中国玩家熟知《A3》、《万王之王》等经典3D立体立体单机、网络游戏接踵而至。

 

  “技术上讲,游戏产业应用的3D立体技术与《阿凡达》电影中的并不一样,但效果相仿。就我个人了解的情况,即便算上动画片,截止《阿凡达》上映前,游戏领域运用3D立体技术的案例要比电影多的多。”北京颂文华承文化传播有限公司IT部经理樊飞告诉记者。

 

  “其实,以目前最热的网络游戏《魔兽世界》为例,它本质就是一款拥有长、宽、深度,真正意义上的3D立体游戏,只不过这种3D立体只存在于电脑显卡中,显示设备却只能呈现给我们一个只拥有长、宽的伪3D立体,实为2D的平面图。”樊飞说。

 

  樊飞认为,目前容易产业化的立体成像技术还不能摆脱“眼镜”。相对电影而言,游戏画面的观看时长和与屏幕间的距离制约了3D立体技术的发挥,在保留3D立体技术对游戏操作性、真实性提升的基础之上,没有玩家可以长时间佩戴眼镜进行游戏,这样一来,的确是对《魔兽世界》这类宏大制作场面的一种资源浪费。“但既便如此,如果玩家只是想短时间体验一下3D立体技术带来的身临其境,只需市场中档显卡+驱动程序+一副廉价的3D立体眼镜,便可体验。”樊飞告诉记者。

 

  游戏更易承载3D立体技术3D立体热”体现互动意愿

 

  3D立体技术在《阿凡达》上得到完美展现,但它并不始于此,也绝不止于此。

 

  记者了解到,目前,日本已经拥有不需要佩戴眼镜即可身临其境体验3D立体效果的显示技术,虽然它还受到观看距离对成像效果的制约,但这一成果却已为包括游戏业和电影业在内的文化产品领域发出了新商机的信号;据方正证券IT行业分析师邹万红向记者介绍,SONY的一款3D立体电视也即将问世,这也将对3D立体技术的发展起到里程碑的作用;此前有媒体透露,“一些游戏厂商正在为SONYPlayStation 4和微软的Xbox 3(游戏机)开发新的3D立体渲染引擎。”

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