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中视典VRP虚拟现实 10分钟入门教程

文章来源:不详 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:

    VRP完全兼容 3dsMax 56789,在本教程中我们为用户提供了两个版本的范例文件,分别使用3dsMax 56建模和渲染。用户可以根据自己所使用的3dsMax的版本来选择范例文件。3dsMax 56在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。本节将重点讲述:

 

    模型建立

 

    VRP对于建模阶段没有过多的限制,只要是max标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立与材质的设置。唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意以下几点:

 

    场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10厘米的足球场或是半径10的杯子的作法都是不正确的

 

    尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡

 

    将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面

 

    对模型进行合理的命名和分组

 

    尽量做简模

 

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