中视典VRP虚拟现实 10分钟入门教程
●三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型
●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现
●重新制作简模比改精模的效率更高
●模型的数量不要太多
●合理分布模型的密度
●相同材质的模型,远距离的不要合并
●保持模型面与面之间的距离
●删除看不见的面
●用面片表现复杂造型
(注:本例中使用的单位为“厘米”。需要注意的是,当场景尺寸过大时,如大规模建筑群、城市等,建议不要使用毫米为单位,否则,VRP中数值太大会出现数据显示不全,不便于查看数据等问题。)
根据以上要求建立地面、墙面和其它物体,并按以上简模原则优化模型。
材质设置
在完成场景模型的建立之后,即可为该模型添加材质。本教程使用的是标准材质,
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