《阿凡达》预习手册:开启电影3D特效时代
Crow的团队用那些数据推断出摄像机的移动方位,把这些动作用到数字化船模的扩展和海平面上。“这颇象一场数字勘测”,Crow解释说,“通过用一对摄像机在已知距离以已知角度拍摄布景,我们就能用软件推断出各个点在三维空间中的位置,一旦我们再现布景的几何形状,我们就能从这里推断出摄像机的移动轨迹。这适合于近景拍摄的镜头,对于较远的镜头,我们就把一个圆锥形的物体放在布景中,然后用一个手提摄像机从两个不同的角度摄像。随后我们能从已知的几何形状重建布景,在墨西哥拍摄的所有的镜头中都用了这些方法来制作特效。无论什么时候我们做了包括缺失部分的布景的扩展,我们总要重新创建数据,来推断摄像机的移动轨迹和布景的几何图形,然后用这些信息把数字化船只的延伸部分以及水和天空等元素加进全比例的泰坦尼克中。
这样的努力并没有白费,《泰坦尼克》所取得票房奇迹和口碑赞誉自然不必多说,但是其中对新技术的创新跟经验收获对于卡梅隆来说才是最重要的。在那之后,卡梅隆突然犹如人间蒸发一样消失在人们的视野里。这期间他开始把重心放到对3D电影技术的研究和尝试上来。事实上,在拍摄《泰坦尼克》之前,卡梅隆就为环球影城的主题公园拍摄了一部《终结者2:3D版穿越之战》的影片。作为一次有效大胆的尝试,这部电影更像是一个融合了人物互动游戏,舞台表演以及多媒体调度的娱乐项目。接下来的“深海”(IMAX 3D电影纪录片)三部曲-《重返俾斯麦战舰》,《深渊幽灵》跟《深海异形》虽然不太为人所知,但却是卡梅隆打造特效,捣鼓新摄影系统的试验田,这一次是水下IMAX摄影机大出风头,当那些饱满,深邃,富有别样质感的全景式画面出现在人们面前时,人们都开始忍不住期待他的下一部鸿篇巨制了。果然《阿凡达》没有让等待多年的观众失望。