3D:电影的第三次革命
在电视和家庭影院的视听效果越来越完好、网络视音频和移动视音频越来越流行的今天,作为20世纪最伟大艺术的电影如何发展下去,如何将大众拉回影院,已成为全球电影界面临并须解决的头号问题。欧、美、日诸国早就意识到这个问题,不惜投入巨资大力开发3D电影,拍摄3D动画片和真人演出的剧情长片,改建影院,重制3D银幕和放映机。而作为电影风向标和助推器的A级电影节也开始青睐3D片。今年的戛纳电影节就破天荒地将3D片《飞屋环游记》列为开幕电影;威尼斯电影节也特设“最佳3D片”奖。
美国《娱乐周刊》认为:“尽管今年票房收入猛增17%,但观众人数始终递减。50年前电影在视效上已到达顶点,之后几乎什么也未精进。然而业界有责任为大众提供更加完美的观影体验。换言之,需要给电影一个全新的维度。”难怪好莱坞动画制作巨掣杰弗瑞·卡岑伯格称3D电影为“多维革命”。
据《牛津电影指南》和《时代周刊》载,3D片在美国最早问世于上世纪经济大萧条之前,到1950年代又出现,例如《蜡像馆》、希区柯克执导的《电话谋杀案》等。1969年由3D片研究专家丹尼尔·西默斯拍摄的《女管家》,成本仅10万美元,票房却获2700万美元,堪称影史上最赚钱的3D片。但“对我来说,3D片始终是像来到小镇上表演的马戏团,”西默斯悲观地说:“如果它一直演下去,新鲜味没了,观众仍会跑掉。”
立体电影的优缺点
早期(老式)的立体电影主要是用两台摄影机镜头模拟人的两眼间距(2.5英寸),同步拍摄同一物体,依靠人眼的空间感觉而制造出立体效果。观众必须戴红、青滤光镜片(偏振光眼镜),眼睛容易疲劳,而且影像的色彩失真,“让你的观影感觉不舒服,这可不是电影取得成功的良药。”卡岑伯格如是说。况且,其拍摄也不方便,两台摄影机用的都是65mm胶片,机子各重150磅。
而现在的3D电影则运用数字化技术。好莱坞采用一项叫“真D”(Real D)的数字处理程序。其摄影机只用一台,比如已经表示今后只拍立体电影的詹姆斯·卡麦隆同合作者开发出一种能够制造立体效果的“融合式摄影机系统”,它分辨率高,体积小,仅重13磅,而摄记下来的却是两道数据流。曾因反对数字电影而同乔治·卢卡斯交恶的斯皮尔伯格非常欣赏这项新技术:“过去我开镜前取画面时总是闭上一只眼,因为我要拍的是2D片,以后我可以大大睁开两只眼睛了。”至于放映机也只用一台,每道数据流供一只眼睛看,其速度为每秒144格(大大超过普通电影的每秒24格的放映速度),交错地放映出供左眼和右眼看的不同影像。“真D”放映机对每个交错的影像加以偏光处理,故仍须配戴专用眼镜才能看,不过那是卡纸式的,一次性使用,十分便宜。“总有一天,观众会自备看3D片的眼镜,就像打网球自备网拍一样”,卡岑伯格说。更有研究机构预测,未来看3D片不必戴眼镜。
不过,像上述真D系统的立体电影主要不利之处是成本与票价过高。它对每家影院的卖价至少5万美元;普通银幕改成银质3D银幕,需花2.5万美元;冲印一部3D片拷贝需花4.5万美元;3D片的票价在美国为12——15美元……这些都使得许多发行商和放映商在前景颇好的3D电影前却步。美国影院业主协会早就表示:“3D片不过是游戏格局变了一下,对我们的生意并无太多好处。”至于制片商们,虽然知道拍摄成本会增加15%,但票房收入会比2D片增加好几倍(主因是3D片票价较贵,加上轮映时间较长),拷贝及其运送费用省却(仅运送费一项,美国全年可省10亿美元),以及盗版困难,故大多表示欢迎。
3D片已自成产业链
2005年,迪斯尼首次将动画片《四眼天鸡》转换成3D版,14周内完成1400个镜头,供85家影院放映,票房比2D版多出10倍,从而催生出立体电影产业链。美国今年一共有10部3D大片推出:3月《大战外星人》,所用的3D银幕达2000块,票房2周计1亿多美元;5月又推出《特拉星之战》、《飞屋环游记》;7月有《冰川时期2:恐龙问世》和《重力》;8月有《死亡之旅》;9月是《云中奇遇》;11月则是《圣诞颂》等。其他一些卖座片本来不是3D的,现在也都以3D重映,如《闪电狗》、《守望者》等。“皮克萨”创始者约·拉瑟特十分热衷于3D片,他计划将《玩具总动员》全都转换成3D版,让大小影迷们完完全全地进入玩具们的世界。卡岑伯格也将“梦工场”定位为“3D动画公司”,从《大战外星人》开始,今后所有的影片都拍成3D,因为他相信3D是继声音、彩色之后第二次影响电影的“巨变”,“这确实是一次革命”。在大势所趋之下,斯皮尔伯格开始筹拍3D片,把比利时脍炙人口的漫画《丁丁》搬上银幕。卢卡斯也打算以3D形式重新放映《星球大战》。明年,“3D热”方兴未艾,仍有10部推出,例如《怪物史瑞克4》、《爱丽丝历险记》、《阿尔法与欧米茄》等。
其他电影大国也奋起直追。德国一家公司出资1.36亿美元协建3D影院;英国开设30个