3D技术决不是未来电影的灵丹妙药
考现代绘画运动。文艺复兴绘画发明了在平面上以透视表现空间的技法,使绘画平面可以产生立体空间的幻觉,因此绘画具有了高度的客观真实感。但是,现代绘画运动的主潮之一,却是自觉突破甚至抛弃绘画的深度感,“让绘画回归平面”,因为,“在平面上”,画家具有更大的自由度和表现力。sSr3D
世界电影百年来坚持“2D”为主潮,有一个重要的原因,就是电影的本质是“变空间为时间”的艺术(movingpicture)。这就是说,电影的第三维,是无形的时间而不是深度。正如《阿凡达》,直观的3D技术妨碍了电影时间维度的流畅性和主题化。我们观看这个电影巨制,总感到时间是停滞或抽象的,这就是它的“情节很弱”而且观影之后给人一种莫名的空洞或失落的根源所在。因此,3D电影虽然将来会作为一种电影技术和类型得到持续发展,但绝不会成为规划未来世界电影的唯一或主导路线。在各种各样的电影奖项里,《阿凡达》有可能获得“最佳视觉效果奖”、“最佳摄影奖”,但真的不应该有资格获得“最佳男主角奖”、“最佳女主角奖”,尤其是不能获得最重要的“最佳故事片奖”。从这个意义上说,如果中国导演将新生的希望寄托在卡梅隆的3D技术而不是电影艺术自身的创新与丰富,中国电影势必将在“技术迷信”这一歪路上演一出“集体迷失”。sSr3D
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