11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity开发者开放
10月29日讯,Facebook 在Connect 大会宣布,11月起,Unity开发者可对Oculus 新的Avatar 2.0版本进行集成,明年该版本也将支持Unreal引擎。
2020年9月,同样是Connect大会,Facebook 宣布Avatar 2.0版本取代于2016年底与Oculus Touch控制器一起推出的旧版Oculus Avatar SDK。该版本下的头像只有基础的单色,眼睛总是被虚拟头显或眼镜遮住。
2018 年Facebook对其进行了重大更新,增加了肤色,此后,又增加了口型同步、微表情和模拟眼球运动。新的头像系统是对旧系统的完全替代,而不是更新。它将半写实的风格换成了更俏皮的卡通风格。
今年4 月,Facebook在 Quest 和 Rift 系统菜单中添加了新头像的编辑器,并推出了新 SDK 的内测版本。虽然编辑器可创建全身头像,但在应用程序中,只能看到上半身。
Facebook 正在其整个 Horizon 社交 VR 应用套件中使用新的头像,包括 Horizon Home,即将推出的 Quest Home 软件更新也增加了社交功能。作为推动“元宇宙”的一部分,Facebook 希望尽可能多的第三方应用程序利用 SDK,以便用户在各种应用程序中拥有一致的虚拟身份。但是,目前还没有关于 SDK 是否支持其他 VR 平台(例如 SteamVR)的消息。如果必须为每个系统集成不同的头像 SDK,多平台开发人员将不太可能被吸引。
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