如何布局VR商业应用市场?先有硬件,后有市场
近日,Facebook宣布将Oculus for Business计划正式对外开放。该计划宣布已有一年多,但始终处于邀约测试阶段,用于Facebook与少数优质商业合作伙伴的洽谈和协作。目前,搭载该软件的Quest以1000美元的价格对外出售。
VR商业应用其实早已在各行各业全面开花。早在2016年,HTC Vive就推出了商用版本的VR头显,国内多数开发者都在使用。但是其针对诸多企业开发的VR应用中,却鲜少有与知名企业合作研发的生产力工具,这也是Oculus与Vive商业应用方向最大的不同。
快速推广至知名企业作为生产力工具使用,让更多的企业了解VR与生产相结合的意义,是Oculus for Business计划的核心战略。
如果无法成为生产力工具
那VR+行业毫无意义
VR商业应用,以目前来看,主要功能形态分为展示、协作和培训。以培训为例,安全培训和生产环节培训为市面上最重要的块面。由于国家政策,在过去的几年中,各地国企、工地纷纷上马VR安全培训。然而因为预算限制,一货多卖成为主要方式,通过多次销售分摊成本。而对于不同使用场景之下的安全培训却有着天壤之别。安全标准、安全措施、事故处理等环节的不同,在诸多安全培训中,却没有相关体现。
再以其他培训为例,需要采用VR培训的项目,往往有着高难度、高精度和复杂流程的特性,但在实际操作中,绝大多数VR开发商仅仅是利用VR设备自带的控制器去模拟实际生产中使用的设备,让培训与现实操作明显区隔,从而培训效果大打折扣。虽然,HTC Vive也推出了相关的定位追踪器,但绝大多数VR开发商或因预算不够,或因不具备原有生产设备的电气化改造能力,导致培训失去实际效果。
VR作为一项全新的软硬件一体化技术,虽然能够通过沉浸式训练快速提升高难度操作流程,但如果VR硬件厂商仅仅是让开发商野蛮生长,那对于普通开发商和应用购买企业来说,这就是用企业资金为新技术埋单,使用一次之后便失去了更新动力。
在VRPinea看来,优质的VR硬件应该为自身品牌争取与知名企业合作打造模范商业应用的机会,从而开拓整个B端市场,“带领”中小开发商完成前期的市场教育。
先有合格硬件,再有B端市场
从另一角度来看,Oculus for Business计划,虽然采用了Quest作为核心头显,但其操控器仅仅是Oculus Touch,这点上无法与HTC Vive相比。Vive产品序列中的Tracker,可以加载实际生产中的相关设备,例如三目维度所开发的漆料喷枪,VR灭火器等等。
随着体感设备和追踪功能的进步,P君相信在不远的未来,以手柄控制器为核心的VR输入设备会得到进一步的提升,从而在专项培训上进一步提升VR的生产力。