大朋一体机评测--国产头显的新出路?
都说16年是VR的元年,我想这一点从BAT、乐视等大咖的入局便可见一斑,无论“大佬”还是“新兵”都急于在这一新的浪潮中定位自己的坐标去圈自己擅长领域的那一亩三分地,这其中,硬件市场更是在资本的催化下成为兵家必争之地。可硬件这块骨头真的好啃吗?
在国外,三大头显像是三座不可逾越的大山,即使费用昂贵,依然备受专业玩家和开发者的青睐;在国内,一大批华强北山寨的类Cardboard头显以让人吐血的低廉价格侵蚀着市场,同时也打击着玩家对VR这一“黑科技”的期许。在这种艰难的环境下,其实想要做一款真正的好产品并不容易,这一点我想那些已经被这股浪潮淘下去的破产二三流厂商比我更有发言权。然而大朋却在这个夹缝中另辟蹊径推出了我们今天要评测的产品--大朋VR一体机。
工业设计
外观
大朋一体机整体设计延续之前产品风格,采用同
材质
材质上大朋VR一体机采用了两种不同抛光工艺,正面外壳如婴儿肌肤般丝滑,外壳与软海绵的过度区域采用黑色哑光质感,颇具档次;贴面部分,大朋采用了更易塑形的蛋白棉,内层附以弹性较好的海绵,在保证舒适性的同时最大程度的避免了漏光,另外面部也有了更大的活动空间。当然,窥一斑可见全豹,下图中大朋配备的眼镜布,质感远超Oculus、Vive配备,这一小细节即可看出选材真的业界良心。
重量、舒适度
经过测量,大朋一体机裸机重量434g,基本上和插上三星S6的Gear重量相当,这对于一个拥有248个零件的“大家伙”来说实属不易,所以在调节得当的情况下,面部和头部基本上不会承受很强的压迫感,唯一缺憾是鼻托处空间设计较大,对于国人脸型会存在漏光问题,我推断大朋应该考虑了欧美市场的因素在里面。
硬件内核
想起个经典的广告语:有人模仿我的脸,还有人模仿我的面,但是模仿不出我的味。显然在VR头显外观同质化的大环境下,内核更值得我们来做深入的考量。
显示屏
在所有厂商堆砌
总的来说,OLED屏幕材质在使用处理器、五大
续航及散热
2个多小时的时间可以将一体机充满电,深度使用如观影、游戏可持续4小时。另外大朋一体机内置了散热风扇,虽然会有一定噪音(戴耳机可忽略不计),但效果也十分显著,在我们深度体验的两个小时中设备没有出现过热现象,镜片也没有出现起雾,这在经常蓝屏的Gear上是一件难以想象的事情。
软件系统
为VR深度定制的大朋VR OS,虽然看不出任何的安卓影子,不过还是略显简单,后续有很大的优化空间。另外,免费SDK开放+开发者扶植计划一直是大朋坚持在做的事情,就目前上手体验的情况来看原创的定制内容还是严重不足,不免有“我还没用力,你就已经倒下”的尴尬。
交互界面
大朋一体机的初始场景有些类似于三星Gear,也是在一间大的客厅里,温馨不乏科技感,
游戏
体验了一体机中自带的几个游戏,包括Mummy Hunter、Doors VR等,游戏可玩性还不错,但是在新手引导、故事剧情上还存在一定的欠缺,不过这好像也是国产游戏的通病。得益于一体机的低延迟,激烈的僵尸射击场景也没有在眩晕感上给我带来困扰。
(受截屏软件限制,游戏和影视配图略渣,真实画面远超于此)
影视
观影体验很大程度上会受到资源本身的影响,在这里不给大家细作评价,亲身体验会得到更直观的感受。
上手容易、安装调试简单,便于携带、不受线缆牵绊,高性价比、匹配各类群体;可以看出一体机拥有很多得天独厚的优势。同时,我们也应该清晰的意识到支撑内容的严重匮乏,体感交互的缺失等弊病更是亟待解决的难题。真心希望大朋保持一贯创新的精神,加速之前的开发者扶植计划,推进移动VR空间定位系统的优化,让产品“软”“硬”兼修,更加完善。
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