Oculus Rift DK2影响范围最广的非消费版VR产品
任何一件事物的出现,都会有一段开始和结束,而在科技产品中,这种不断开始结束然后再开始的现象,一般称之为一个世代。某个产品在在进行了一步新的飞跃,推出了下一代产品之后,上一代逐渐被淘汰。但是旧世代产品依然有着它们的历史意义,正如Oculus Rift DK2一样,虽然在今后的产品中,它可能是最“垃圾”的那一个,但是它的历史地位绝对是独一无二的。
在所有人还对
此外,DK2还加入了定位摄像头,为空间定位多增加了一个轴位。是用头显上的IR LED装置进行跟踪,可以判定玩家的前后移动,更加提升了VR的浸入感。只是这个摄像头的照射范围有限,并且只照射了一个方向,这就意味着在你转过头,或是超出照射范围时,这个空间定位就失去了效用。
DK2同时还增加了一些重量,到达了440G,相比于DK1可以说是轻度加重,戴在头上的话差别不会很大。并且因为电缆放到头的后边,不会在游戏中再有太多的阻碍。整体佩戴感觉来说,DK2相比DK1绝对是一个提升,但是简单的绑带式固定,让长期使用感觉并不那么舒适。
就制作材料来说,DK2没有太大的变化,依然是一个塑料大盒子。谈不上什么美感,也没有什么可让人惊讶的工艺。但是对于一个“开发者套装(Development Kit)”来说,它的主要功能是用来测试,协助开发者进行制作的工具,外观舒适感其实是其次的。
随着DK2而来的SDK 0.4.0驱动,也带来了一些不同的改变。相比于DK1需要分出另外屏幕,将你的桌面弄得一团乱,现在你可以直接将VR画面
DK2画面依然会有非常模糊的感觉,并且两边能够看到的黑边很大。虽然在游戏时,你会渐渐地遗忘两边的黑边,但是只要一停下来就会再次出现。不用怀疑的是,当Oculus最终推出消费级别产品的时候,DK2在很多方面都显得非常落后。如果想要再使用DK2,除了回忆一下旧世代之外,应该就没有其他用处了。
一个行业的开端
正如开头所说的,DK2可以算是一个行业真正迈入正途的开端,许多开发者正是使用DK2来进行学习,制作出自己第一款作品。虽然说这款产品势必会被很快淘汰,但是拥有一台DK2,可能是你今后在VR行业内的谈资。
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