Unity 5.6 beta版:将原生支持谷歌Daydream View头显
随着像Unity和Unreal这样的游戏引擎正在虚拟现实的发展中越来越重要,持续关注他们的最新动向是一件十分必要的事情。Unity 是目前市场最受欢迎的游戏引擎之一,而该公司在数周前已经推出了Unity 5.5,为 Windows Holographic 添加了原生支持。但 Unity Technologies 并没有因此有丝毫放松,他们刚刚又发布了Unity 5.6 beta 版,为谷歌最新的移动头显 Daydream View 添加了原生支持。
对即将发布的新版本来说,beta 测试版并不会包含所有的新功能。此次 beta 版主要是测试对谷歌 Daydream 和 Cardboard 的支持。Unity 已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和 VR 性能模式。
官方博客在 Unity 5.6 相关的介绍中写道:“与谷歌I/O大会发布的适用于 Unity 的 Google VR SDK 相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。无需预制件、脚本或手动修改,仅仅启用VR并将 Daydream 添加为目标平台即可开始制作自己的虚拟世界。”
“我们还简化了VR模式的切换过程,这样你的应用程序可轻松扩展至谷歌VR。你也可以让应用程序原生支持谷歌 Cardboard。针对 Cardboard 的应用程序可兼容旧版本的设备,让你尽可能多的覆盖更多用户。目前,只有安卓原生支持 Cardboard ,而 iOS 相关的支持应该会在不久的将来推出。”
其他功能会在未来的几个月陆续推出,Unity 希望可以在2017年3月发布完整功能的引擎。Unity 5.6 将是 Unity 5 周期中的最后一个版本,全新的 Unity2017将于2017年4月推出首次测试版。
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