用Moto Z手机玩谷歌Daydream VR会出现掉帧吗?
谷歌已经确认联想的Moto Z和Moto Z Force是支持 Daydream VR的手机。已经拥有这两款手机的用户,则只需要单独购买 79 美元的 Daydream View头显便可以体验Daydream内容。而Moto Mods 扩展模块是 Moto Z 手机的主打功能,相比其他手机,相信通过扩展的电源模块可以让你拥有更长的 Daydream VR 体验时间。
或者大家也想知道,Moto Z 运行 Daydream VR 的性能表现跟谷歌自家品牌的 Pixel 和 Pixel XL 会有什么差异?带着这个疑问,我们决定对 Moto Z 进行了评测。首先把 Moto Z 放进 Daydream View 头显之后,需要稍微来回移动一下手机以匹配 NFC 标签,从而在 Daydream 模式下打开 Daydream 应用程序。但如果你不想使用 NFC 功能,可以通过手机蓝牙配对 Daydream 控制器来启用 Daydream 应用。
我们发现Pixel 可以运行的 VR 应用或游戏,Moto Z 同样也能运行,如游戏《Action Bowl》、《Danger Goat》和《Fantastic Beasts》。而“设备在VR模式下刷新率必须达到60Hz”是谷歌 Daydream-Ready 设备的详细标准之一。在大多数情况下,Moto Z 的表现跟 Pixel 不相上下。 但是在运行一些稍微重量级的游戏如《Drift》,Moto Z 则比 Pixel 逊色了。《Drift》是一款 VR 射击游戏,玩家在游戏中需要躲避敌人的攻击,收集蓝水晶,并击中最终目标,游戏难度随着关卡提升难度。
主要来说,使用 Moto Z 玩《Drift》会出现掉帧的情况,无法保持 60 fps 的标准。以下是 Moto Z 在一个特定时间内的帧率情况(见下图)。对于用户来说,帧率始终保持在 60 fps 是十分重要的。因为掉帧足以让一些用户感觉不舒服,甚至恶心想吐。
对于这个差异,我们尝试从几个方面去探讨可能引起这个掉帧问题的原因(有不同见解的朋友可在文末留言区与小编讨论哦~):
机身的温度:正常来说,体验 Daydream VR 一段时间之后必然会导致手机升温,从而导致掉帧的情况。但是我们发现游戏一开始就出现了掉帧情况。机身温度影响掉帧的可能性不大。
处理器:谷歌 Pixel 搭载的是高通骁龙 821 处理器,而 Moto Z 则采用高通骁龙 820 处理器。测试过程中,除了一些必要的应用程序,我们已经尝试禁用了其他多余的手机应用。下图是两者处理器可占用率分析。在体验游戏《Drift》的时候,Pixel XL 的 CPU 可占用率为 18-19%,而 Moto Z 则是14-15%。
游戏本身:可能是《Drift》游戏并没有进行最大限度的优化或者更新。因为很多的 Daydream 应用自首次发布之后都有进行过多次更新,如 Bug 的修复、增加新功能或者支持最新版的谷歌 Daydream SDK。而我们从一名摩托罗拉的技术人员了解到,Daydream 应用需要在谷歌 Daydream SDK 1.0.3 版或以上进行编译才能在 Moto Z 上获得较好的性能表现。而许多应用最初都是使用旧版的 SDK 进行编译,不过现在这些应用都陆续开始进行更新了。
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