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uSens Fingo感知交互开启VR交互新时代

文章来源: 作者:vrlili 发布时间:2016年09月10日 点击数: 字号:

在现实中控制虚拟空间的事物:摇晃风铃、拍拍篮球、在空中写字,让打碎的杯子再次复原,甚至还能玩“时空穿越”,这就是uSens凌感公司近日发布的Fingo感知交互系列模组。8月24日,uSens凌感在京召开新闻发布会,推出Fingo手势交互组模,该种组模支持手势识别、位置追踪以及AR/VR的切换,并且开放SDK测试版并开启预售,同时uSens凌感推出uDev开发者计划,平台方、硬件商以及内容开发者可以直接应用uSens凌感提供的软硬件套件。  

此次uSens发布了三款Fingo模块,分别是Fingo三维手势交互模组、Color Fingo及Power Fingo。其中Fingo是基础模组,开发者可以增加无需外设的26自由度手势追踪以及基于marker的位置追踪,虽然Fingo的强大功能着实可以让人大吃一惊,但更值得一提的是Fingo使用最小化电池及运行消耗。而Color Fingo是在Fingo的设计基础上,增加了inside-out 6自由度位置追踪以及AR/VR场景切换功能,Power Fingo则是利用自身集成了电池以及高通骁龙处理器,为开发者提供了inside-out位置追踪、同时还可以提供AR/VR场景切换以及26自由度手势追踪等服务。此次推出的Fingo模块适用于移动终端和PC系统,包括Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及Google Cardboard。  

为了更好的传达视觉效果,向在场嘉宾展现Fingo模块的强大功能,uSens的工作人员在现场为大家进行了操纵演示。演示环节分为手势识别和位置追踪两个方面。在手势识别演示中,演示者通过手势实现对虚拟世界内物品的控制,操作简单,实现效果良好,但其中也有不足之处,由于内置手机配置有限,导致演示在一定程度上的延迟。在位置追踪方面,追踪定位准确,跳跃性强,经演示工作人员介绍,追踪误差可控制在毫米以内。  

虽然当下移动VR行业的产品不断推陈出新,各大企业也在不断寻求新的突破,但是在产品的交互性上还是偏向单一的3自由度,无论是手势还是头部的前进和后退动作都无法实现,只能依靠手柄等外界物品进行操作。而uSens的Fingo的推出则填补了这一领域的空白,成功地实现了VR世界从单一的视觉体验到视觉交互性的完美跨越。这一技术的突破可以使网络游戏的操作性和应用的扩展性随之提高,但对于硬件产品的价格却不会造成什么影响。  

据了解,uSens凌感公司于2013年创办于美国硅谷,公司 始终致力于为虚拟现实(VR)与增强现实(AR)提供三维人机交互解决方案。该公司是第一个在移动平台上提供三维手势识别技术,并将虚拟现实增强现实技术与之结合的科技公司。在VR科技的发展中,uSens凌感公司始终走在行业的最前列,已成为研究VR互动性企业的领跑者。  

目前越来越多的公司加入到了移动VR交互性的研究中,相信伴随着更多公司的加入,移动VR的功能也将会不断被开发出来,市场潜力不断被挖掘,同时,激烈的市场竞争也会随之到来。  

 

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