《A Legend of Luca》带你进入VR版RPG地下城
对于广大已入手HTC Vive的VR发烧友而言,即将到来的VR游戏大作《Vanishing Realms: Rite of Steel》无疑将是近期最让人值得期待的一大亮点。不过在那之前,其实我们也可以通过另外一款最新VR游戏来感受一下VR版本的角色扮演游戏(RPG)究竟是怎样一种有趣的体验。
在这款名为《A Legend of Luca》的实时仿真桌面游戏中,玩家将扮演一名冒险家。游戏一开始,用户便将获得一个异常“高瞻远瞩”的引导性上帝视角来俯向观察整个游戏场景。这相对于很多HTC Vive平台作品而言,显然是一种不同寻常的游戏设置,但从目前试玩者们的反馈看来,它还是挺受欢迎的。
游戏过程中,玩家主要通过控制一双“虚幻”之手来与周边环境进行互动,既可以探索雕像、障碍物,同时也可以使用武器攻击敌人。玩家能够在游戏的每个场景内充分自由的伸展其“肢体”,并允许他们随时调出经典的桌面游戏微型地图来观察游戏相关场景。
然而,由于《A Legend of Luca》的实时战斗特性,敌人会在AI的指挥下自主的对玩家进行攻击。随着玩家在不同的场景间移动切换(只需简单移动HTC Vive控制器到场景入口便能够自由进行场景变换),他们需要快速的扫描敌人或者其他互动对象的所在位置。游戏中,任何被玩家发现的新武器或道具,都能够相当实在便捷的转化为玩家实力的一部分,为后续副本的攻略提供生命或者金钱上帮助。
此外,玩家每一次重新运行《A Legend of Luca》时的游戏场景副本都是随机生成的,并且独一无二的,这也就决定了玩家如果不想白费功夫的话,就必须一口气将整个副本攻略下来。“攻陷”一个地牢副本可能只需要20分钟左右,但对玩家而言,这却并非是游戏的真正目的。事实上,在这个过程中去收集各式各样的武器和物品,找到并与隐藏于副本中的剧情人物聊天才是《A Legend of Luca》的真正乐趣所在。
《A Legend of Luca》的设计概念无疑是独特的,但也并非就完全没有问题。首先,玩家的武器经常会被目标抓住,并在激烈的战斗中被损害;然后一些体积巨大的敌人往往会突然毫无征兆,没有任何逻辑的转移到玩家面前,让人措手不及;最后,当玩家进入一个新的副本后,往往还没来得及观察周围环境,便会被突然出现的敌人的压倒在地带来伤害,偶尔还会导致死亡,这让人觉得有点不公平。
总的来说,《A Legend of Luca》带来的是一类相当迷人且引人入胜的VR RPG体验。尽管在游戏的视觉变化上极其有限,但经久不衰的地下城游戏规则设计独特而完善,让人们百玩不厌,希望在未来制作者能够对其进行可以进一步完整和优化。
来源:VR日报