具有危机感的日本手游厂商,会最先抓住VR的机会吗?
在前几年的移动互联网热潮中,日本知名移动社交游戏公司Gumi 的CEO 国光宏尚(Hironao Kunimitsu)押宝智能手机应用大获成功,使得Gumi市值耀升到320亿日元(2.91亿美元)。现在。国光宏尚把目光转移到了下一个科技革命的平台——虚拟现实。
国光宏尚并不是唯一一个把准科技命脉的人。其他的日本同行,社交游戏巨头GREE,也为了虚拟现实挥金如土。连Facebook和微软这些科技大牛也斥巨资开发虚拟现实。根据研究机构Gartner数据显示,2020年虚拟现实头显的销售额将超过200亿美元。
国光宏尚表示:“这感觉像是回到了2007年的热潮。”他所指的是iPhone首次亮相,开启智能手机新纪元的时候。他还说:“全球技术圈会爆发一场激烈的战争,引发收购热潮。”
在成功地开创了免费手机游戏的盈利模式后,国光宏尚又怀念起了早期的创业公司。于是,他在去年十一月花了5000万美金成立了VR创业孵化基金。
VR创业孵化基金每次投资20万到200万美金,最近参加了由美国风投公司Draper Fisher Jurvetson牵头总额达600万的A轮美元,投资对象是VR内容创作工具研发公司Visionary VR。这家公司位于洛杉矶,致力于让开发者能够在不脱下VR头显的情况下创作VR内容。
该基金的投资目标正是这类公司。国光宏尚认为推广虚拟现实还有一段很长的路,投资基础技术的时机很充足。目前,虚拟现实正处于当年智能手机刚刚推出的时机,在软件和硬件技术成熟之前还有很多投资机遇。
Gumi的合伙人Marco DeMiroz和Tipatat Chennavasin也加入了这一基金,他们以前都是游戏公司CEO。Evolution Media Partners的管理总监Demiroz向基金引荐了JauntVR,这家公司想成为VR时代的“Netflix”。
像国光宏尚一样的日本投资者还有不少。手机游戏开发商 Colopl 投资了1100万给研发带有眼球追踪功能头显的 Fove 公司。Gree也为北美一家VR内容创业公司斥资1200万。据CB Insights的统计,今年到目前为止,虚拟现实公司获得的投资就达10.8亿美元,已经超过了2015年的全年总投资额。无独有偶,日本一些年轻游戏公司也开始关注虚拟现实。尽管像任天堂,世嘉和南梦宫等巨头在二十年前曾垄断了日本游戏界,但抓住智能手机游戏商机的却是Gumi和Colopl这样的年轻公司。
国光宏尚说:“称霸手机游戏市场的公司并不是当初控制电脑游戏市场的公司。”
除了Facebook和微软,HTC,索尼和三星都在开发消费者头显,想在日益饱和的智能手机市场之外找到新的利润增长点。不过,并不是每一家日本手游公司都看好虚拟现实。DeNA公司是早期的手机网络领头人以及任天堂智能手机游戏合作商,据创始人南场智子表示,他们没有投资VR的计划。
南场智子表示:“VR确实带来了全新的体验和刺激,不过要大力研发这项技术还是不现实的。尽管VR会发展为一个大市场,但与玩智能手机游戏的舒适感对比,佩戴头显的体验相形见绌。”
日本手游公司的盈利能力一直让业内人士眼红,激烈的竞争和始料不及的改变都是他们纷纷积极投身虚拟现实浪潮的原因。DeNA和Gree曾经垄断了“功能手机”的手游,而Colopl和其他后起之秀则抢占了智能手机的游戏市场。
任职于游戏引擎制造商Unity Technologies东京分公司的Makoto Itoh表示:“手游公司的危机感非常强。他们发明的游戏币模式为手游打开了盈利的局面,但现在还没人知道虚拟现实如何盈利。这就是他们先下手为强的原因。”
来源:粹客网