如何让你的VR应用在Daydream平台顺利上架
Google 公布 Daydream VR 平台的开发建议和规则,帮助开发者顺利开发 VR 应用。我们将这些建议概括成 13 句话,开发者们可以在申请上架前,根据自己的情况先行检查。
总体看来,Google 希望推出更多优质完整的应用,并在用户完整体验后提醒他们购买——不用跳转到 PLAY 应用商店,Daydream 采用的是「应用内购买」模式。
这些建议也暗示了,Google 将允许用户在 Android 系统中的 Play 商店内购买 VR 应用。
这 13 条建议如下:
1.关于 App 的安装与运行
Google:「App 需要能正确安装,正常运行,不需要反复处理 App 崩溃问题。」
2. 关于性能
Google:App 需要在 Daydream-ready 手机上保证不低于 60 FPS 的播放帧数。
3. 关于避免应用倒回 2D
Google:「是否保证应用的整个使用过程中不必摘下手机?」Google 还提醒 App 应避免发出使用相机、通讯录之类的请求,因为这些请求会让用户体验倒退回 2D。
4. 关于横屏模式
Google:转动手机时 App 应停留在横屏模式。
5. 关于沉浸式全屏模式
Google:「不要显示状态/通知栏。」
6. 关于让用户可以看清物体
Google:「避免把虚拟物体放得太近,用户无法聚焦。」
7. 关于保持头部追踪
Google:「App会一直根据头部动作情况刷新屏幕图像,场景加载过程中也是一样。」Google 还建议在不同场景间切换时屏幕可以变为黑色等单色,避免失去追踪数据。
8. 保持地平线的平稳
Google:「如果 App 中有明显的地平线,那么地平线必须保持平稳。」VR 画面中的地平线不可以像乘船似的不停晃动摇摆。
9. 关于用户的移动
Google:「需要根据用户的意愿决定视角是否移动。」
10. 描述应与 App 内容一致
Google:「App 的描述和截屏应当精确反应 App 内容。」
11.App 使用 Daydream 配套控制器
仅仅打开 App 不算使用操作控制器,必须在 App 内使用控制器的操作。相比基于目光的菜单互动更希望用户使用控制器。
12.App 带有 VR 标识
也就是 360°立体标识。
13.App 应该支持 360°全景截屏
Unity 和 Unreal 等主流 VR 制作工具包的插件,可以帮助开发者便捷地制作 360°App 预览。
来源:增强现实中国