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光场捕捉技术:将真实人物引入虚拟世界

文章来源:VR日报 作者: 发布时间:2015年10月09日 点击数: 字号:

Uncorporeal

光场捕捉一直被认为是目前VR领域最有应用前景的技术之一。通过这项技术,OTOY公司曾利用独特的摄像机捕捉光线明暗强度,以3D模式将一片现实世界区域完整的转化成VR形态。

不过由于环境复杂性的限制,到目前为止,这一领域的研究工作一直处于摸索状态。

而另辟蹊径,在电影制作领域,一个名为Uncorporeal的新工作室正致力于使用光场捕捉技术,以最精准的人物模型数据为沟通介质,将真实的人物形象无缝的引入VR世界中来。

对此,美国 Wired杂志曾率先就Uncorporeal工作室在这个领域的出色工作进行了专门介绍。

光场技术

作为虚拟现实电影《One Reality is Not Enough》前置推广项目,制作方专门邀请了前奥斯卡奖获得者Sebastian Marino制作了一段发生在某个潮湿公寓里的预告短片——该导演曾参与过James Cameron导演的电影《阿凡达》的后期特效制作工作。

在这段引用了《爱丽丝梦游仙境》经典情节的预告片里,观众将遇到一个不断徘徊的女人,并被要求选择在两扇门中任选其一。

整个公寓环境由Unity Engine直接虚拟建造而成的,但里面的角色形象却是利用光场捕捉技术,将一个真正演员在现实环境中的表演用设备录制下来后直接引入VR场景而成。

通过专门的camera-on-a-chip技术与3 d动作跟踪像素技术,制作者能够完整的捕捉真实演员在现实场景里的行为动作,并通过工作室研发的插件,将这些演员的肢体行为动作数据自动上传至Unity Engine 里,然后这些演员便能够以一种3D投影的形式出现在虚拟现实环境之中,从而为观众营造出一幕结合了虚拟环境与真实演员角色,允许从360角度细致观看的虚拟电影环境。

不过,尽管Marino一直强调正在与很多好莱坞电影公司洽谈合作,但这个项目目前仍处于起步阶段,《One Reality is Not Enough 》似乎是公司的第一个项目。至于什么时候VR爱好者使用设备自行观看《One Reality is Not Enough》现在也尚不清楚。

来源:VR日报

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