虚拟现实障碍仍很多 或至2020年仍不会“盛行”
在虚拟现实这个行业的发展早期,看过2014年元年、2015年元年、2016年元年,那虚拟现实到底什么时候会走向主流,为大众接纳呢?几乎所有人都关心这个问题,尤其是虚拟现实创业者,希望更好地规划好项目的发展。
Oculus Rift的创始人Palmer Luckey在Gaming Business Review的采访说表述了自己的看法:
很多分析都说的过于乐观,虚拟现实仍需要一段时间才能走向主流。马克·扎克伯格也说了Oculus是未来五到十年的下一代计算机平台的赌注。分析师说到2020年虚拟现实会成为巨大的主流市场,恐怕这些预测都无法实现。iPod公认的巨成功的产品,但仍然花了一小段时间才卖了100万台。奔迈掌上电脑在最初的几年也只卖了几百万台。掌上电脑可花了超过12年的时间才被大众接受。但人们仍然认为它是成功的。你没必要一下子就觉得所有的东西都是成功的。
— Palmer Luckey
事实上,在走向主流之前,虚拟现实仍然还有很多障碍需要克服,包括价格、配件、晕动症、计算机性能、屏幕显示技术等。
来源:yivian
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