改变世界 手机的下一个发展形式也许是VR
从CD机、大哥大、MP3、功能手机再到现在流行的智能手机,电子产品早已成为我们现代人日常生活中必不可少的 随身物品,它们不同程度的改变了我们的生活方式,让生活节奏更快,娱乐方式更多样。然而智能手机在经过6、7年的爆发后,也陷入了发展的瓶颈,各家的竞争 纷纷进入了抠细节的阶段,如何打破这种局面成了让厂商们最头疼的问题,于是穿戴设备粉墨登场。
穿戴设备中,具体的产品种类繁多,手表、眼镜、手环、鞋子等等很多,但就目前而言,只是成为了手机的延伸配件,并没有带来规模性的轰动,即便是苹果的 Apple Watch也没能成为市场的引爆点。于是,今年从CES、MWC上看,各家又把目光聚集到了VR技术之上,那VR能如人所愿,再一次改变世界吗?
为现实互动而生的VR
说起VR,其实也不是什么新技术了,其全称Virtual Reality,中文一般译作“虚拟现实”,由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出,指将计算机图形系统和现实控制的接口设备综合运用, 在计算机上生成的可交互三维环境实现沉浸的感觉。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台。
实现VR技术的目前主力是头戴设备,比如 微软刚刚发布的HoloLens全息眼镜、索尼PlayStation VR等等,它们能诱使我们的大脑将光看作物质来显示逼真的全息图像,同时还能够追踪用户的声音、动作和周围环境,目前主要用于游戏领域,将来还会拓展到外 太空探索、建筑设计、外科手术等等领域。
总的说来,VR的基本原理可以归结为:首先屏蔽掉人们看到的视觉,并用虚拟影像的光线进行填充,最终与大脑产生交互,达到“欺骗”的效果。
除了微软、索尼外,三星、HTC也在积极布局VR领域,推出了Gear vr、HTC Vive等设备,而跟进VR的国产厂商也如雨后春笋般涌出,多得内容完全不够用了。
VR与手机的共通点
就目前来看,VR设备仍处于探索阶段,将来未必只在家用游戏机上,而从今年设备的演进来看,大有要在手机上“兴风作浪”的趋势。回顾VR的诸多特性,考虑到手机千倍于游戏机的用户数量,将VR用于手机上似乎是一件顺理成章的事,同时两者还有着显著的共通点。
首先两者都是人体之外的设备延伸,作为个人的移动终端丰富与外界的连接存在,然而人要随时携带两个设备实在过于臃肿,特别是头戴设备这种负担更重的家 伙,这也从某种意义上注定了头戴设备难以取代手机的地位,那自然将其卖点的VR功能扩展到手机上是上策之选。前不久就有公司开发了一款名为Pinc VR的手机保护壳,其采用了折叠式设计,合上保护套、展开背板,就会变成内置 35mm Fresnel 镜片的VR眼罩。
除了属性系统外,两者在功能上的重合也非常多,特别是在游戏交互和观影方面,手机已拥有了庞大的现成资源库,一旦VR功能在手机上得以实现,只需苹果、 谷歌这些大厂商推出便捷的开发工具,数不尽的资源就会成为VR推进的利器,反之单纯发展头戴VR设备就会受到资源匮乏的制约。
所以就目前来看,相比替代,VR更像是手机下一形态的助推器。上个月,任天堂宣布将于明年在移动平台上推出大名鼎鼎的口袋妖怪新作《口袋妖怪GO》,其 最大的特色就是利用了AR(增强现实)技术,玩家可以在现实世界中基于地理位置来进行口袋妖怪的捕捉、战斗和交换。虽然AR技术相比VR还差很多,但足以 说明在游戏互动方面手机仍大有潜力可挖。
发展的瓶颈
如果目前要在手机上实现VR功 能,有一些问题我们不得不正视。首先是在网速方面。光是传输一部3D电影的存储就需要数十GB的空间,如要想将所有接收到的信息3D图形化,文件难以想象 的巨大,目前的4G网络显然满足不了。即便是将资源下载到设备之上,手机的存储空间又是否足够呢?
接着是在运算方面,虽然现在手机性能日益高涨,但要处理能欺骗大脑的数据,这种运算量估计连桌面级的处理器也难以顺利完成,即便能实现,产生的高额发热量和耗电量手机又能否承受呢?
再者就是上面提到的续航。假设有一天VR技术在手机上得以突破,依目前的电池技术来说也难以支撑这种负荷,而且短期没有可商用的解决方案。最后还有成本 过高的问题,目前的VR设备售价普遍近万,最便宜的也得几千,要集成在巴掌大的手机上成本更是难以计算。算上各种搭配的解决方案,近期内即便勉强实现量 产,售价估计也令消费者难以接受。
总结
真的要想在手机上实现VR技术,远不止只是简单的将其功能复制在手机上而已,相关联的处理器、存储、网络、电池等等诸多硬件方面的东西也得全方位进化,这无异需要整个产业链为之共同协助才能完成。
而真正完成这些改进后,VR给手机带来的改变是跨时代的,其意义绝不亚于当年从按键到触控的进化,甚至可以说,手机的下一代时代已经来临。只是不知道,到时候是谁来说“又一次,改变世界”了。
来源:太平洋电脑网