我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业新闻

VR做的好不好 找美女一测就知道!

文章来源:In2 作者: 发布时间:2015年10月08日 点击数: 字号:

女生玩VR

女生一玩VR就晕?

VR很热,但是“VR晕”确实是爱好者的噩梦。不知道大家有没有这样的感觉,相对于男生,女生玩起VR游戏和体验更容易出现晕眩和呕吐感。难道女生是因为生理结构问题不适合玩VR?最近恰好看到一篇文章,讲述的正是由于生理原因,相对于男生来说,女生不能适应电脑设计出的3D沉浸式环境,例如VR。

玩不好俄罗斯方块是荷尔蒙作祟

2014年3月,Facebook以20亿美元收购Oculus之际,在美国网站Quartz上一个名为Danah Boyd的女工程师(或者科学家?)发表了名为《Oculus是否性别歧视(Is the Oculus Rift sexist?)》的文章,以亲身经历和实验数据表明,相对于男性,女性更难适应电脑设计的3D虚拟环境(例如VR)。

早在1997年,Danah所在的大学就创造了“CAVE”(Cave Automatic Virtual Environment),用来试验虚拟现实3D环境。结果Danah进入到CAVE之中就狂吐不止,她的女同事也有类似的情况。Danah同时读到一份军方报告,说在模拟环境中女兵感到眩晕的比例明显高于男性,而即使女性适应了模拟环境,一回到现实环境也会开始眩晕。很显然,一个模拟科学上的问题现在蒙上了性别的阴影。

为了搞清情况,Danah去到荷兰的一个专门研究变性人的医疗机构进行调查。Danah发现,经过激素治疗的变性人(女变男或者男变女)或多或少都经历了视觉上的副作用,例如伸手拉门却看错了门把手的位置。经过研究Danah发现,接受雄性激素的女变男的变性人玩“俄罗斯方块”的水平明显提高,相反,接受雌性激素的男变女变性人在玩相同游戏时水平却下降了。Danah还了解到,人类性激素存在最多的地方除了性腺,还有人类的视网膜!

男女玩VR

男女深度辨识模式有区别

“深度感”辨识模式不同导致“VR晕”?

为了验证自己的理论,Danah开始进行视觉心理方面的实验,即通过创造“深度感”冲突来弄清楚人们对环境的适应。在试验中,Danah发现了人们感知空间的最重要的两个模式:动态视觉差(Motion parallax)和形状阴影(shape-from-shading)。

动态视觉差:通俗的说就是物理学的“近大远小”原理,通过物体的大小来判断物体与自己的距离。

形状阴影:随着视线不同,人们会发现一个物体的阴影也不一样。人眼的不断眨眼也在不断重新计算阴影的不同,来判断物体的距离。

在正常情况下,人类使用这两种系统来判断深度感。在3D虚拟环境中,电脑也尝试用这两种模式来判断使用者眼睛需要看到的画面。在动态视觉差方面(近大远小),电脑可以非常轻易的计算出物体应该显示的尺寸,来让使用者产生合适的距离感。

但是,形状阴影是个大难题。虽然电脑图形技术已经有了长足的发展,CG动画能够模拟出逼真的环境,但是要电脑真正模拟出现实世界的光效和阴影环境依然很难(问问动画工作人员就知道光效有多难做)。另外,电脑完全不能模拟人类眨眼的动作,也就无从模拟人类通过眨眼来调整对物体阴影的效果。

在Danah的实验中,她创造了一个冲突环境,即动态视觉差和形状阴影两个模式显示了相同物体的不同距离,用来观察人们最终会优先选择哪种知觉模式。Danah的实验结果令人吃惊,她发现生理男性(雄性激素)更倾向于选择动态视觉差模式,而生理女性(雌性激素)则倾向于选择形状阴影模式。

这也就意味着,男性选择的是电脑更擅长的动态视觉差模式来感知模拟环境,而女性更倾向的形状阴影模式却是电脑系统的噩梦,它们不能做的像动态视觉差那样好。这也解释了为什么女性在进入电脑设计的3D环境中会感到眩晕,因为她们不能像男性那样接受电脑给出的信号!

女人玩VR

VR好不好美女一测就知道

VR做的好不好 找美女一测就知道!

Danah实验的结论是有趣的,当然她本人也表示实验中依然存在一些变量问题,所以最终的结论可能并不严谨,但这种观点显然对VR行业也相当有帮助。

不久前Valve的工程师说,Vive已经从硬件层面上消除了眩晕的可能,让使用者产生眩晕的原因只有可能是内容本身的问题。不得不说,目前很多VR体验其实不论男女都晕的一塌糊涂,当然女生可能要晕的多一些。

从Danah的实验结论反推,如果一款VR应用女生看了之后不晕,那么很可能这个应用是成功的。同时,有小伙伴说,雌性激素多的女生皮肤更好,身材更凹凸有致。也就是说,一个VR公司,如果想做一款好的VR应用,最好多招美女进行测试!

来源:In2

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料