用鼠标的思路做 AR?HoloLens 真机交互视频公开
文章来源:36kr
作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年12月02日
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随着微软透露的 Q1 开发者设备开售日临近,预览设备的真机视频也逐步在各个内容渠道上预热。
Xbox 的两位微软第一方游戏设计师在 Twitter 上分享了话题名为 #MadeWithHololens 的视频:其一演示虚拟的小丑形象沿着倾斜的钢琴键盘艰难前行,小丑上行的轨迹和琴键坡度贴合,每踏一步之后也会触发不同音调响起;另一个视频中直接演示了与 Magic Leap 宣传片一样的场景,但除纯 CG 效果外还实现真实环境融合的 CV 部分,小女孩托着旋转的太阳系,可 Zoom in 或 Zoom out 并在不同角度观看。
随后,Hololens 项目经理 Varun Mani 连续放出自己在家中使用 Hololens 的三段实机视频,展示 Xbox 游戏串流、Edge 浏览器网页浏览 / 视频播放以及运行 Candy Crush 游戏的效果。其中可以看到 Holoens 的第一人称视角表现(但并未展示实际 FOV)和交互形式。
视频里可以看到目前 Hololens 的交互仍以模拟鼠标为主,用户通过调整镜头前手指的位置控制鼠标,拇指和食指捏合即为点击,放开即为确认。标题栏部分可以触发移动或缩放窗口指令,调整过后回到标题栏确认就能回到应用内交互。最后一个视频里展现了多任务视图,但并不明确切换任务的方式。
与现在的实际鼠标触控不同,通过骨骼或姿态识别的交互方式无法实现快速精准的定位,这一点在 Candy Crush 视频中被明显放大。另外,长时间大幅度抬高摆臂的交互成本很高,容易带来明显疲劳感。希望这不是 Hololens 和其开放授权 Holographic 系统最终的交互模式。
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