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想进入VR行业:莫把自己当作风口上的猪

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年09月16日 点击数: 字号:

VR,Virtual Reality的简写,即虚拟现实。它是指利用计算机图形系统和各种接口设备(如VR头盔、体感设备、手柄等),模拟产生一个三维空间的虚拟世界,通过对感官的模拟,让用户如身临其境般无限制的观察三维空间的技术。
而通俗一点讲,VR带来的是一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)——Oculus首席科学家Michael Abrash如此定义VR。
理论上,你可以通过这一项技术,完全进入另一个世界。网文中提到的全息网游,通过穿戴设备切断与现实的联系,实现进入另一个游戏世界可以通过VR来实现;通过VR的重建来进入逝去的艺术家的作品,在梵高的星空下自由行走;VR技术可以运用到生活中,在虚拟的场景里感受真实的事情:练习厨艺、设计家居装修等等。
有人说,未来的我们可能会生活在VR带来的虚拟世界里。
而Facebook大手一挥,20 亿美元收购了红得发紫的虚拟现实厂商Oculus VR的动向,一石激起千层浪。
Zuckerberg 说:“在游戏之后,我们计划为 Oculus 平台带来很多其他不一样的体验。想象一下在球员座位处近距离观赏比赛,在一间坐满了来自全世界各地的学生和老师的教室里学习,或是和医生面对面沟通,所有这些情景只需要在家里带上虚拟设备就可以实现。”
仿佛一夜之间,VR技术及其相关产品就成为了标配一般进入了我们的视野。
Three Glasses、游戏狂人、EMAX、暴风魔镜等VR头戴显示设备出现了;暴风魔镜App、Dream VR 助手等VR应用商店出现了;VR游戏开发商出现了,影视和应用也出现了;甚至相关的VR服务设施也开始逐步完善了。
4月份二级资本市场上出现一份股权变更,暴风科技发布公告:由华谊兄弟、天音通信、瑞成汇达、光启松禾四家公司完成对暴风魔镜的增资,共计6000万元。
科技投资公司World Innovation Lab向游戏工作室Reload Studios投资200万美元(约合1200万人民币),帮助他们开发VR头盔专用射击游戏。
谷歌风投基金同其伙伴完成了一笔对瑞典VR游戏开发公司Resolution Games 600万美元规模的投资,这笔投资使得这家游戏公司估值达到了2500万美元。
除此之外,不少知名企业开始在VR领域布局。
HTC投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WEVR,持有WEVR公司15%的股份。
诺基亚在美国洛杉矶发布了一款名为Ozo的360度球型全景摄像机。诺基亚称,Ozo是目前最先进的虚拟现实拍摄平台,当前Ozo已经进入生产准备阶段。
暴风科技CEO冯鑫表示,暴风已经和小米、华为在VR领域达成合作,华为的VR设备将会在硬件和软件平台上同时与暴风合作,而与小米的合作则仅限于APP平台,小米会做自己的VR设备。
光是想想这项技术的美妙,再想想行业巨头们开始有所动向。不少人拉着红旗一片高歌:“VR技术带来的风口即将到来,VR将是人类最后一项发明。”
曾经有人因为没有赶上风口而在科技浪潮中被排翻在地,这一次,似乎不能再等。所以科技少年们动身了,创业者们也动身了,投资者们也动身了。就连我,要不是因为没有一技之长,可能也动身了。
然而一段时间过后,我以为会向汽车般飞奔,最终带领我们进入期待的虚拟世界体验的VR行业,却好像陷入了泥潭,开始有些步履蹒跚。
糟糕的用户体验、内容的缺乏、行业标准的缺失等问题浮现在我们面前。VR行业的风口,其实还很远。
设备与技术还未准备好
目前头戴设备的硬件水平完全无法达到“虚拟现实”的定义标准。要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。
在清晰度方面,虚拟现实头盔也尚未给出一个满意的答案,第二代Oculus Rift的分辨率达到了1080P(1920×1080)。但该开发人员说,要真正达到模拟现实的程度,屏幕分辨率需要达到4K(4096×2160)以上。
“在未来三年内,没有一家设备会达到一个有意义的规模,”N3twork 首席执行官尼尔杨这样表示,“在他们被大量用户接受之前,将面临重大的社交、物理、技术以及其他等障碍。”
尼尔杨还指出,虚拟现实技术需要解决晕动症问题。晕动症这牵涉到医疗问题,同时也会牵连到法律问题。如果要权衡VR设备作为一个独立平台或者既有平台的外设的商业利润,这又多了一个商业成本问题。
虚拟现实的一站式服务平台“VR啪啪”创始人许志杰则告诉猎云网(微信号:ilieyun),“现在的VR设备太重,戴着很不舒服,佩戴一般不会超过半小时,这就很成问题;第二,VR设备的配套设备不完善,比如耳机还需要二次佩戴。”
“VR技术是综合多方面的问题,很多细分技术不会用的很深,但一定都会涉及到。”灵镜CEO 张书宾认为创业者做VR硬件设备完全是一个从0到1的过程:例如屏幕的清晰度不够产生的颗粒感、画面延迟导致的眩晕感、实际体验中缺失的沉浸感这些都是VR尚待解决的问题,哪一个都不简单,哪一个都可能耗时数年来完成。
内容(应用、视频)缺乏
VR设备的数量大幅增长,软件却少之又少。无论是游戏、视频还是我们之前猜想的生活软件,现在都还十分地缺乏,大多还停留在Demo上。
不少怀有自己设想的创业者尝试进行VR的软件开发,然后,却出现了各种各样的问题。
移动游戏《Words With Friends》联合创始人保罗·巴特纳(Paul Bettner)表示:“虚拟现实前景广阔,风险同样巨大。”
游戏和软件在VR领域的应用需要推翻许多原有的技术。
Side-Kick首席执行官盖·本多夫(Guy Bendov)表示,有些应用于VR的游戏看起来非常奇怪,例如云彩和烟雾都是静止的。“如果要拥有出色的体验,你要多考虑周围环境的原本模样。我们还有很多工作要做,这让我们很惊讶。”
游戏开发商CCP Games高级程序员塞格多尔·古德杨森(Sigureur Gunnarsson)则表示,即便是最简单的玩家生命值,我们甚至都要重新构思。CCP Games正在开发一款虚拟现实射击游戏。
虚拟现实场景对大量细节和拟真度的高要求,意味着软件开发者必须投入更多时间和精力专注在各个角落,产品层面的色彩、响应速度、内容设置甚至到像素级别的画面抖动,都有无数的技术问题需要开发者去考虑。
同时,软件内容的开发一定程度上也是需要与硬件相搭配的。国内VR产业并没有真正的巨头,走在最前沿的也只是出于产品的推广阶段,与内容关系不大。
目前,VR游戏的开发算是走在各类VR软件的前列。
然而国内的游戏开发者在这一问题上遇到的困难甚至更大。在底层的技术层面,国内水平明显弱于国外,而适用于虚拟现实的游戏引擎的开发也并不成熟,游戏厂商对此也持观望态度,与之相关的开发项目也相对滞后。
不少国内的自主研发团队都集中在高等学府的图像研究所,主要是进行一些尝试性的试验,民用化程度不高。
价格与用户难以平衡
目前Oculus VR公司的第二代虚拟现实头戴显示器Oculus Rift开发套件(DK2)公布的售价约为350美元,折合人民币约2000多人民币,对于部分中高端用户而言并不是一个巨大的数目。但虚拟图像对计算机显卡的要求非常高,除了头盔外,用户必须同时配备一台性能强大的电脑主机才有可能运行。
而国内虽然有暴风魔镜等移动端头显设备走上了低价格的路线,然而有亲身体验者表示,暴风三代产品的用户体验都不甚良好,很多人反映头晕,内容也就几个电影和游戏Demo,几乎成了一次性消费品。
PC端的头显设备价格高昂,需要性能强大的电脑主机才能运营。而移动端的头显示设备虽然价格相对低廉,但是受限于手机配置,用户体验并不好。
市场发展面临问题
基于技术上难以解决的问题,VR行业的生态链也难以尽快建成。从用户体验来讲,硬件产品只需几款demo便能忽悠用户,而且多数眼镜盒子的VR内容都是基于安卓开发的,兼容的难度并不大。
不少公司或许是为了快速地抢占这个市场,开始进行价格战。许志杰对此表示,“价格战能够一定范围地激发市场,引诱其他资金和大公司介入,从而推动行业发展。然而价格战太过了就会影响产业链上各个企业的利润,造成负面的影响。”
一方面,消费与市场相互促进。没有低价产品的推出,VR的用户或许会更少,当产品被普通用户接受去了解,才会有更好的发展,所以我们要感谢目前市场上的VR产品先驱者们;但是另一方面,低价产品又难以带来很好的用户体验,甚至可能伤害本来对VR有憧憬的用户,这些用户未来不会为价格更高体验更好的产品买单,属于劣币驱逐良币,然后毁掉整个产业。
为了抢占市场,一些产品甚至在研发不足的时候就被推出,使得很多能做精品的公司被迫妥协。
除此之外,还有几匹害群之马,推出的产品一方面伤害用户体验,另一方面忽悠风投,造成了外界对这一行业的不信任。
从技术以及行业发展上来看,VR还只是个幼小的孩子。它或许会有美妙的未来,但现在最需要的是小心翼翼地呵护。
VR行业人士应瞄准细分市场,推出精品产品。毕竟,这是一个被神乎其神了的技术,用户的期望值自然十分的高,而这需要各硬件厂商与软件开发者有着良好合作,才能在降低成本的同时,共同打造产品。
国内的VR软件开发者较少,一方面开发难度较大,另一方面便是市场的不成熟,让他们无法获得相对的回报。同时,我们确实需要一个强势的领头羊在VR行业做出点什么,科技行业巨头对于VR领域的涉足依然没有明显动向,而国外Oculus和HTC等均投入千万美金鼓励开发者,同时自己也在制作优质内容,Sony等游戏厂商也在进军VR产业。
准备踏入这一行业的创业者需要注意的是,没有真本事的创业选手这次或许只能怀揣着梦想黯然退场。VR行业还并没有成为那个可以让猪飞起来的风口,技术问题和行业问题都在制约着VR的发展。而没有打动风投的创业者,自己熬下去是十分艰难的。
至于投资人们,众所周知目前VR产业处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程。但VR前景,正在被越来越多的投资人看好,甚至将成为一种新的社交方式。风投需要注意的是,虽然VR未来大有可为,目前进行投资也可以带来超额回报,但一定要谨慎。据了解,已经有风投被所谓的VR硬件创业团队“忽悠”。
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