StepVR正式发布:强化肢体动作监测
文章来源:网易数码
作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年09月16日
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9月16日 G-Wearables近日正式发布了虚拟现实娱乐设备StepVR。该设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,可以实现体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互。
StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,最大的差别在于肢体动作监测方面。StepVR的监测精准度属于行业前沿,这药得益于“背包”里存放着的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。
G-Wearables的手势识别方案不受光线强弱影响,在阳光下亦可正常工作,特殊的算法保证了更高的识别灵敏度。全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,更精确还原人的动态;定位技术可实现极高的精准定位,并能通过自主定位实现任意多人的位置接入。
G-Wearables一直投入很大的精力进行基础技术研究,特别是专注与人的动作、姿态、位置有关的研究。在这样的研究背景下,G-Wearables可以将个人在虚拟世界中还原出来,当然这也包括动作和交互等等。
总结:此次发布的 StepVR,是一套整合式的技术解决方案,可以给使用者带来更好的沉浸式VR体验。不过,对于VR这样的虚拟现实设备而言,产品终归是辅助软件而必须存在的装置。所以,在没有好的内容时或应对领域时,产品本身的优势再高也很难凸显而出。另外,虽然是全身监测的穿戴装置,但在较小的空间内人物移动也是一个目前需要解决的问题。
StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,最大的差别在于肢体动作监测方面。StepVR的监测精准度属于行业前沿,这药得益于“背包”里存放着的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。
G-Wearables的手势识别方案不受光线强弱影响,在阳光下亦可正常工作,特殊的算法保证了更高的识别灵敏度。全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,更精确还原人的动态;定位技术可实现极高的精准定位,并能通过自主定位实现任意多人的位置接入。
G-Wearables一直投入很大的精力进行基础技术研究,特别是专注与人的动作、姿态、位置有关的研究。在这样的研究背景下,G-Wearables可以将个人在虚拟世界中还原出来,当然这也包括动作和交互等等。
总结:此次发布的 StepVR,是一套整合式的技术解决方案,可以给使用者带来更好的沉浸式VR体验。不过,对于VR这样的虚拟现实设备而言,产品终归是辅助软件而必须存在的装置。所以,在没有好的内容时或应对领域时,产品本身的优势再高也很难凸显而出。另外,虽然是全身监测的穿戴装置,但在较小的空间内人物移动也是一个目前需要解决的问题。
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