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心动网络融资 2.5 亿人民币成立娱乐公司,像 “开发游戏一样” 打造偶像女团 ...

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年09月02日 点击数: 字号:

心动网络宣布融资 2.5 亿人民币,成立心动娱乐有限公司,领投方为中国文化产业投资基金,东方证券和广发证券跟投。
心动网络的联合创始人戴云杰以 “校长” 身份宣布了心动娱乐的第一个产品——心动偶像补完计划的首批 16 名入选成员。该计划自 2015年4月 启动,面向全国展开了女团招募活动,最终有 16 名少女从 5000 名参赛选手中胜出,入选并与心动娱乐正式签约,随后将赴东京接受来自 avex 的演艺培训。在培训期间,心动娱乐将从 16 人之中挑选出 7-9 人,组成心动计划的第一支女子偶像团体,计划于 2016年3月 正式发片出道。
作为一家运营互联网和游戏产品出身的公司,心动为何要成立娱乐公司,又将如何运作偶像团体呢?
戴云杰对此的回答是,“作为一家拥有十几年互联网经验的游戏公司,我们认为偶像女子团体和之前我们所做的互联网产品,或者游戏产品是很类似的。网生代的粉丝希望看到能与自己共同成长的偶像,在这个过程中,我们会通过互联网和游戏的经验与方法,让粉丝们见证偶像养成的过程,与偶像一起成长,充分感受到与自己偶像互动所带来的乐趣。”
戴云杰也向 36 氪独家透露,2.5 亿的融资中,将用 5000 万打造心动女团的第一个三年计划。而这三年,与其说是打造团体式的联合 IP,其实更像是为每位成员量身定做不同的产品,在推出每位 “有着不同故事和特性” 的成员之后,再考虑联合 IP,长尾将会结合网剧、游戏等其他产品模式,持续提升女团知名度。
与 AKB48 的线下小剧场模式不同,心动女团的运作方式将会更加倚重互联网游戏经验的思维。戴云杰认为,游戏产品所具有的四个决定性特征——目标、规则、反馈系统和自愿参与,恰好适用于运营偶像女团。游戏中的 “玩家” 与偶像的 “粉丝” 也有着同样的群体属性。
另一方面,心动也聚集了娱乐圈的优势资源,邀请曾为倖田來未、板野友美等创作歌曲的铃木大辅担当海外制作人,以及 TFBoys 的音乐制作人刘佳。发布会当日,加入创业大军、投过韩国女团 T-ara 的王思聪也来到了现场,或许是来观摩竞品。
心动计划的偶像团体,将会与粉丝共同制定发展目标(比如,在指定时间内到达指定的场地举办指定规模的演唱会、唱片发售量达到指定标准,等等),为粉丝定制专属的规则从而推动其支持 “偶像” 的动力,以及,提供实时的反馈交流系统以便于获取粉丝的意见和需求,从而提升粉丝的参与感。在这种运作模式之下,粉丝将不再是独立的个体,他们将会交流、分享、主动与他人建立联系,形成 “粉丝社群”,其交互行为也将直接影响甚至决定偶像团体自身的发展,最终达到 “粉丝与偶像共同成长” 的目标。心动计划希望打造注重粉丝代入感、参与感的类似游戏一样的娱乐产品,官方与粉丝各司其职。

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