《最终幻想15》放弃VR虚拟现实设备 佩戴时间过长
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年09月01日
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SE曾在《最终幻想15》上做过VR虚拟现实设备的测试,但后来被制作方决定抛弃。 在Pax Prime 2015上接受IGN的采访时,游戏总监Hajime Tabata解释说VR曾暂时被考虑过一段时间,不过最终发现和工作室的目标不匹配。
他说:“我们之前测试过VR技术。当时我们感觉使用VR为玩家带来的是一个被动的体验。虽然对部分场景很有效,但是考虑到整个游戏本身,我们认为全程戴上头盔体验游戏并不是我们在《最终幻想15》上想要实现的目标。” “这是一个很长的游戏,你必须戴很长世间。” SE为《最终幻想15》做过几项技术优化,包括SE的专利夜光引擎以及和《正当防卫3》的开发商合作。 《最终幻想15》将于2016年发售,具体发售时间将在2016年3月份举行的特别活动上公开。
他说:“我们之前测试过VR技术。当时我们感觉使用VR为玩家带来的是一个被动的体验。虽然对部分场景很有效,但是考虑到整个游戏本身,我们认为全程戴上头盔体验游戏并不是我们在《最终幻想15》上想要实现的目标。” “这是一个很长的游戏,你必须戴很长世间。” SE为《最终幻想15》做过几项技术优化,包括SE的专利夜光引擎以及和《正当防卫3》的开发商合作。 《最终幻想15》将于2016年发售,具体发售时间将在2016年3月份举行的特别活动上公开。
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