VR眼镜盒子如何利用摄像头做交互?
从2014年底推出机饕、蚁视PC头盔等多款VR设备影响了国内VR圈之后,蚁视似乎没了动静。不过最近,关于虚拟现实眼镜,覃政推出了一些新的人机交互方式——利用手机现有的传感器、配件实现一些交互,比如用手机摄像头识别手势。
智东西与蚁视科技CEO覃政深入对话。沉寂半年多的蚁视现在把一些经历分在了内容和原始产品的密集迭代上。而关于定义头盔的下一步,覃政有自己坚持的交互方式和显示屏的选择。
新的交互方式
蚁视是比较早成立的VR公司了,创立者覃政本科就读于北京航空航天大学,硕士博士就读于中国空间技术研究院。2014年初,覃政从航天五院博士退学,创办蚁视,研发产品ANTVRKIT,也就是蚁视。2014年6月在众筹网站kickstarter进行众筹项目ANTVRKIT——蚁视头盔用40天众筹了26万余美元,打破了当时国内项目在国外众筹金额的记录。2014年底,覃政正式推出机饕、蚁视头盔,另外还有VR360相机等产品也在陆续上线。去年8月份获得红杉资本千万美元融资,目前共50人左右。
覃政对智东西表示,虚拟现实设备作为新平台,与PC重度端游不再一样,因此对应的交互方式也应发生变化。手机VR眼镜盒子需要什么交互方式呢?与传统VR眼镜盒子厂商使用蓝牙手柄不同,谷歌出过磁场磁环的交互方式,那么扩展一下,可否利用手机内部的传感器实实现轻度的交互方式?
“手机包括触控、麦克风、摄像头、惯性传感器等。惯性传感器已经被很好的利用了,能不能把剩余的几个交互方式用到?”首先是触控,覃政称,现在大多数眼镜盒子是把手机封在里面的,触控屏很难被利用,手指的触控可以多了一种交互体验。其次是麦克风,可以实现声控。麦克风的延伸——耳机一般有三个键,可以被捕捉到。“可否把音量的加减等信号截断,作为控制按键?实际上,现在很多蓝牙手柄经常使用了按键也只有几个。”最后是摄像头,摄像头可以很好的识别图像。根据覃政的说法,机饕眼镜盒子外的图片就是一张已经被嵌入到机饕手机APP的图片,当手指遮挡了图片之后,手机内部比对后会知晓图片的那一部分被遮挡了,从而实现控制。以此为理论基础,可以设计手势识别和按键识别。
总体上看,这种交互方式有优点也有缺点。优点是这些交互方式可以使虚拟现实早期的交互全面通用化,而且没有的手柄,使得VR设备的成本更低。但也有一些问题存在,比如摄像头耗电量不低,用其长时间做游戏交互是否合理;如何将这几种交互方式结合在一起,产生更好的用户体验。
目前,我们能看到的蚁视产品包括PC端的蚁视头盔、手机盒子机饕、VR相机。值得一说的是,蚁视目前没有生产安卓头盔,也就是一体机,“一体机的存在有些尴尬,因为一体机产品相比手机盒子可能没有特别好的体验,还需要1000元以上的价格;相比PC头盔,资源又少。”
关于眩晕的误读
覃政称,有时候厂家在某一方面有优势,便专门提哪一方面,误导了用户,实际上,眩晕有三个重要因素:显示屏余晖、运动跟踪的延迟和晕动症。
1、余晖,动态模糊比较容易解决,比如使用OLED屏幕就可以基本解决,使用LCD屏幕要提高刷新度和整体信号处理方面的问题,测试表明,在60Hz基本可以解决余晖,但还是有闪烁的问题,90Hz基本彻底解决这个问题。
2、运动跟踪的延迟,20ms基本可以解决。
3、晕动症,当眼睛反馈给大脑运动信号而身体却告知大脑没有运动,此时这种信号上的矛盾会让人体试图保护自身——而保护的结果就是头晕、恶心、呕吐、面色苍白等。目前为止,晕动症是Oculus也没法解决的问题。“有观点认为跑步机可以解决,但实际上也没有解决——用户没有真的运动,解决方式是只有让他真的去动。或者更直接的方式——直接对人的大脑做一些刺激。通过特殊的电波干扰,让用户感觉好像在运动。这方面实际上有一些产物,比如说晕车药,麻痹耳朵里面的感觉神经,产生虚假的神经信号。当然,还有一种情况,使用人群完全适应。这种可能性很大。和FPS一样,刚出来的时候,眩晕甚至癫痫,现在就很少遇到。”
对于这三点,覃政表示,蚁视会使用LCD屏幕,原因是OLED在全世界只有很少的厂商可以生产,OLED短期内定制不太可能,价格也高,可能需要2到3年才能普及。LCD有优势,比如成本低、容易量产、寿命长、分辨率更高。至于晕动症,蚁视目前的解决方案是提供全息夹板——地面贴上红外反光材料,头盔加上摄像头识别红外波段信号,让实际的运动来解决这个问题。目前,这种材料成本很低。
王道的内容问题如何解决?
硬件还是内容,覃政的选择是同样重视。“视频片源的问题,大家都在想解决方案,这需要一个能够播放任何视频的解决方案,目前为止很难做到。”
实际上,目前视频内容的生产成本还是很高的,比如专业团队制作的一分钟环绕视频是几万块。另外一种,3D建模按照建模的面积和复杂度来计算,2B的应用比较多,价格也参差不齐。覃政称,为了让用户可以更容易的拍摄VR内容,蚁视VR360°相机。
蚁视已经很久没有推出新品了。覃政称,虽然没有推出新品,但是在方案上有改进,每个内部版本都有一些细节的迭代。“作为非新闻驱动的公司,我们要做的是密集的迭代,比如对早期用户有一些计划,产品到一个点,再去宣布推出新品,并让老用户拿到优惠价格。”覃政称,下半年他们会继续推出新的游戏——一款端游、一款手游。到年底开一个新品发布会,发布新的游戏控制手柄等。
总结
总的来说,蚁视的战略还是比较清楚的,没有特别夸张的宣传和高姿态的说。但是智东西关心的是,在VR大潮中,较早成立的、在VR圈有着重要地位的蚁视接下来如何惊艳。
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总的来说,蚁视的战略还是比较清楚的,没有特别夸张的宣传和高姿态的说。但是智东西关心的是,在VR大潮中,较早成立的、在VR圈有着重要地位的蚁视接下来如何惊艳