2D变4D:斯坦福出品的VR眼镜玩着不头晕
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年08月10日
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“眩晕”或许是虚拟现实发展之路上最让人感到棘手的一块拦路石,然而斯坦福大学日前却通过新技术,宣称自己有望彻底消灭VR 眼镜的眩晕问题。
无论是Oculus、Valve还是索尼,它们对于眩晕也并没有治本的办法,只能尽力通过提高追踪精度降低延迟来缓解人体的不适。斯坦福计算机成像小组使用了一种名为“光场立体镜”的全新VR眼镜来解决问题。
目前所有的VR眼镜都是通过模拟视差,让两眼分别看到角度略有差别的两张图片来实现立体效果。尽管这种方式模拟了视觉的深度,但人眼本质上看着的还是平面图像。这种矛盾结果就导致了紧张、疲劳、头痛和眩晕。
科学家通过“光场立体镜”,将只有两张的2D景象极大扩展,让人眼可以任意聚焦。如果你不理解,可以联想一下此前成为话题的Lytro技术:Lytro通过传感器阵列,让每一个传感器成像所得的信息组合,使照片几乎每一处都可以成为焦点。研究者们认为,这种新技术可以让整个体验更加舒适和自然。
那么这种不会引起眩晕的技术什么时候能得到应用呢?很显然短期内还不行。急着体验VR的玩家,只能祈祷Oculus、Valve、索尼这三家的设备有一款能适合自己了。
无论是Oculus、Valve还是索尼,它们对于眩晕也并没有治本的办法,只能尽力通过提高追踪精度降低延迟来缓解人体的不适。斯坦福计算机成像小组使用了一种名为“光场立体镜”的全新VR眼镜来解决问题。
目前所有的VR眼镜都是通过模拟视差,让两眼分别看到角度略有差别的两张图片来实现立体效果。尽管这种方式模拟了视觉的深度,但人眼本质上看着的还是平面图像。这种矛盾结果就导致了紧张、疲劳、头痛和眩晕。
科学家通过“光场立体镜”,将只有两张的2D景象极大扩展,让人眼可以任意聚焦。如果你不理解,可以联想一下此前成为话题的Lytro技术:Lytro通过传感器阵列,让每一个传感器成像所得的信息组合,使照片几乎每一处都可以成为焦点。研究者们认为,这种新技术可以让整个体验更加舒适和自然。
那么这种不会引起眩晕的技术什么时候能得到应用呢?很显然短期内还不行。急着体验VR的玩家,只能祈祷Oculus、Valve、索尼这三家的设备有一款能适合自己了。
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