未来的交互界面:虚拟现实与增强现实
文章来源:中国软件网
作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年08月10日
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于我的感受而言,在软件技术的变革中,交互界面技术的变革一直占据重要的位置。你可以发现,每次新的交互界面技术出现,都基本会造就新的软件巨头。从古老的穿孔机、到字条界面、到鼠标、图形界面,到现在的触摸屏、语音输入等,软件的交互界面技术在不断更新,并且基本上是在引领软件产品的创新。
现在是智能手机的时代、是触摸屏的时代,但未来会走向何处?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)将会是重要的发展方向。软件公司现在就应该开始研究,VR和AR将会对自己的软件交互界面产生什么样的影响?每个软件公司应该现在就开始做些准备。
但我发现,包括我自己在内的、有很多人甚至是业内专业人士,对于AR和VR还是分不太清楚。不久前我刚好看到一篇来自于PingWest的文章,将增强现实和虚拟现实到底有什么区别说得很明白。所以,我今天周末大晚上和大家分享一下这篇文章的基本情况,介绍一下AR和VR发展的一些基本情况,并看看他们俩到底有什么区别。
以下是该文章的核心观点:
PingWest的专家们认为,AR和VR实际上无论从技术还是场景上都有着很大的差别。增强现实(AR)是相对容易被误解的,相比起虚拟现实(VR)来说,它不是单纯被创造出来的——而3D建模、模拟世界这样的纯粹被创造出来的东西更好理解。所谓现实,就是我们肉眼看得到的、耳朵听的见的、皮肤感知的到的、身处的这个世界。如果广义的说,在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容,就可以被称为增强现实。
wikitude是该应用作者早接触的一款AR的应用。通过手机的摄像头来进行现实的取景,再通过地理位置的算法来在现实的场景上标注更多的信息。用户通过手机屏幕来看到的现实的场景要比单纯用眼睛看到的现实场景“增加”了更多的信息。这款应用iOS版目前在国内暂时不能使用。
总结来说,所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容。他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等等。不过在与我的同事杨逸讨论时候,他从工程师的角度出发,认为另一种表现形式也被称为AR,
除了将现实中的物体增加信息之外,AR技术同样可以应用在游戏当中,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。我们最为熟悉的可能是任天堂的掌机3DS所自带的游戏功能:
所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容,他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等。
相比起AR,虚拟现实(VR)就好明白的多了:一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)。所以,请记住,VR是假的,一切都是假的,但是尽量让你的感受是真实的。
虽然都有现实二字,但是二者实现起来的技术核心却有很大的不同,AR需要将“信息”与场景进行结合,而VR的核心则是运算技术。我们身处的现实世界十分复杂,即使仅仅是视觉上,也并不是一个简单的三维空间。举个例子,一个三维的空间,用户可以控制视角的前后上下左右移动,但是在现实世界中,人可以在摆动头部的同时进行眼球的转动,如果再加上脚步,将是一个十分复杂的运算过程。
不过,在技术可以实现让人分不清现实世界和虚拟世界之前,还是有些折衷的方法让人们逐渐适应的。比如一个名为Pinc的iPhone外设就可以模拟这样的效果,他并没有完全创造一个虚拟的世界,而是创造一个空间。在这个空间中用户可以进行操作。而面对这种可以被大脑识别为“创造出来”的空间的时候,人体就不会有那么多的不适感。
现在是智能手机的时代、是触摸屏的时代,但未来会走向何处?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)将会是重要的发展方向。软件公司现在就应该开始研究,VR和AR将会对自己的软件交互界面产生什么样的影响?每个软件公司应该现在就开始做些准备。
但我发现,包括我自己在内的、有很多人甚至是业内专业人士,对于AR和VR还是分不太清楚。不久前我刚好看到一篇来自于PingWest的文章,将增强现实和虚拟现实到底有什么区别说得很明白。所以,我今天周末大晚上和大家分享一下这篇文章的基本情况,介绍一下AR和VR发展的一些基本情况,并看看他们俩到底有什么区别。
以下是该文章的核心观点:
PingWest的专家们认为,AR和VR实际上无论从技术还是场景上都有着很大的差别。增强现实(AR)是相对容易被误解的,相比起虚拟现实(VR)来说,它不是单纯被创造出来的——而3D建模、模拟世界这样的纯粹被创造出来的东西更好理解。所谓现实,就是我们肉眼看得到的、耳朵听的见的、皮肤感知的到的、身处的这个世界。如果广义的说,在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容,就可以被称为增强现实。
wikitude是该应用作者早接触的一款AR的应用。通过手机的摄像头来进行现实的取景,再通过地理位置的算法来在现实的场景上标注更多的信息。用户通过手机屏幕来看到的现实的场景要比单纯用眼睛看到的现实场景“增加”了更多的信息。这款应用iOS版目前在国内暂时不能使用。
总结来说,所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容。他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等等。不过在与我的同事杨逸讨论时候,他从工程师的角度出发,认为另一种表现形式也被称为AR,
除了将现实中的物体增加信息之外,AR技术同样可以应用在游戏当中,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。我们最为熟悉的可能是任天堂的掌机3DS所自带的游戏功能:
所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容,他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等。
相比起AR,虚拟现实(VR)就好明白的多了:一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)。所以,请记住,VR是假的,一切都是假的,但是尽量让你的感受是真实的。
虽然都有现实二字,但是二者实现起来的技术核心却有很大的不同,AR需要将“信息”与场景进行结合,而VR的核心则是运算技术。我们身处的现实世界十分复杂,即使仅仅是视觉上,也并不是一个简单的三维空间。举个例子,一个三维的空间,用户可以控制视角的前后上下左右移动,但是在现实世界中,人可以在摆动头部的同时进行眼球的转动,如果再加上脚步,将是一个十分复杂的运算过程。
不过,在技术可以实现让人分不清现实世界和虚拟世界之前,还是有些折衷的方法让人们逐渐适应的。比如一个名为Pinc的iPhone外设就可以模拟这样的效果,他并没有完全创造一个虚拟的世界,而是创造一个空间。在这个空间中用户可以进行操作。而面对这种可以被大脑识别为“创造出来”的空间的时候,人体就不会有那么多的不适感。
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