Oculus VR三管齐下 迈向虚拟现实霸主
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年07月29日
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OFweek可穿戴设备网讯 Oculus Rift 的问世,让沉寂已久的虚拟现实生态活络起来。如今,它不只是一款虚拟现实设备,背后更代表着庞大的虚拟现实商机。
电子娱乐业一年一度的盛会 E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美国洛杉矶热闹开展。E3 焦点从过去的主机游戏机到桌上型个人电脑游戏(PC Game),再随着近年来移动设备崛起,Mobile Game 的势力也如日中天。不过,2015 年或许又将标示着电子游戏业全新的分水岭。事实上,适逢 E3 大会 20 周年的今天,有另一股全新势力备受大家瞩目──虚拟现实(Virtual Reality)游戏。去年的 E3,与虚拟现实相关的参展厂商仅有 6 家,今年则暴增到 27 家。
毫无疑问,Oculus VR 公司绝对是今年 E3 展上最受瞩目的虚拟现实游戏参展业者。不只是在今年的 E3 盛会,Oculus VR 同时也是虚拟现实领域中重要的先行者。在被 Facebook 以 20 亿美元重金收购之前,Oculus VR 背后没有大厂扶持,没有满手的现金可以挥霍投资,有的只是当初一个 16 岁少年对头戴式设备满满的热情,支撑着他继续做自己喜欢的事,一夕之间相关产业的焦点全都在他所创立的这家公司身上,所有资源也都一一到位,Oculus VR 一步一步走来都是稳扎稳打。
找不到就自己动手做
在众多虚拟现实设备之中,Oculus Rift 的周边生态体系最为健全,不仅是因为 Oculus VR 背后有 Facebook 撑腰,更是因为有庞大的开发者社交支撑着这个生态体系。最重要的是,Oculus Rift 的发明者拉奇(Palmer Luckey)本身就是个不折不扣的开发者,在虚拟现实领域中,他的地位就犹如乔布斯之于智能手机的意义一样,几乎与虚拟现实设备划上等号,至今所有人都在引颈期盼他发明的 Oculus Rift 正式商用化的那天到来。
现年 22 岁的拉奇总是给人不拘礼节的形象,他向来以 T-shirt 搭配牛仔裤出现在众人之前。在展会活动中,他也不喜欢穿鞋子,经常打赤脚或是穿着人字拖。
2009 年,拉奇才 16 岁,当时他想买一个真正好用、能拿来玩游戏的头戴式设备,便陆陆续续收藏了 50 几款各种罕见的头戴式设备。但他始终遍寻不着好用的设备,于是便决定动手拆卸他的庞大收藏,研究它们的运作原理,然后自己动手做一个心目中的最佳产品。
拉奇经常在虚拟现实爱好者聚集的网络论坛上,定期更新他的研究进度。2011 年,在父母的车库里,他制作出第六代产品原型,并将它命名为“Rift”。
2012 年时,他将自己的产品放到 Kickstarter 上,销售给同样热衷此道的开发者,希望让他们能以这个产品原型做为开发虚拟现实设备时的最初参考设计。
与此同时,号称“第一人称射击游戏之父”的约翰.卡马克(John Carmack)注意到这款产品,并藉着 2012 年的 E3 大会用 Oculus Rift 展示最新的游戏作品,此后 Oculus Rift 一夕爆红,Kickstarter 上的捐赠者从 4、50 人暴增到几千人。
之后的发展就如同多数的创业故事:拉奇决定辍学,创办 Oculus VR 公司继续追逐梦想。他的原型产品不断地更迭,也在 E3、CES、MWC 和各种展会上一次又一次地让人惊叹,最后 Oculus VR 被 Facebook 重金买下,擘画更远大的蓝图。
健全应用生态
要让虚拟现实成真,内容、平台、设备三者缺一不可。Oculus VR 除了不断精进 Oculus Rift 的硬件设计和功能之外,也积极地健全能辅佐 Oculus Rift 成功的应用生态。
在 6 月的产品发布会上,Oculus VR 宣布与微软、Xbox 阵营结盟,未来 Oculus Rift 将原生支持 Windows 10 操作系统,此举也将吸引玩家购买或是直接升级 Windows 10 PC。
此外,Oculus Rift 还会另外附上 Xbox One 的无线控制器,让使用者拿到设备就能直接玩 Xbox One 的游戏。Oculus Rift 同时也配备自己的无线遥控杆 Oculus Touch,让使用者在虚拟世界中不只能看,也能透过 Oculus Touch 与虚拟世界互动。
有 Facebook 平台的支持,硬件设备持续更新,又与微软强强联手还不够,Oculus VR 生态圈还缺最重要的一环──内容供应商。为了补足这块最重要的拼图,Oculus VR 正积极与虚拟现实游戏内容开发商合作,希望能建立类似苹果 App Store 那样的应用程序平台。
对外开放壮大声势
与苹果的作法不同,Oculus VR 并没有打算封闭自己的生态圈。
去年 9 月,Oculus VR 举办第一次的开发者大会,并将主题命名为“连接”,Oculus VR 不只要连接玩家与开发者,还要连接产业生态,吸引更多有能力的潜在公司投入开发,完善产业生态链。
最显著的例子,莫过于 Oculus VR 和三星合作开发的虚拟现实设备 Gear VR。此外,Oculus VR 也将 Oculus Rift DK1 的技术对外开放,让所有对虚拟现实设备有兴趣的公司及开发者,都能依据 Oculus Rift DK1 的开源资料进行开发。Oculus VR CEO布伦丹.艾瑞比(Brendan Iribe)甚至还自我调侃:“迫不急待想看到中国的山寨产品!”
与 Oculus VR 合作的芯片商辉达(Nvidia),为了协助虚拟现实设备与游戏开发商打造出令人惊艳的游戏娱乐体验,也于日前推出 GameWorks VR 开发套件。
这还只是 Oculus VR 带动产业活络现况的一个缩影而已,还有更多的业者、开发者正倾注全力投入热情。这不只成就了当初一位 16 岁少年的绮想,更代表人类长久以来悠游虚拟世界的梦想即将成真。 虚拟现实4大应用
电商:以旅游网站为例,业者为了让消费者在行前体会到真实的旅游感受,会将旅游胜地、饭店设施等环境的短片,制播成虚拟现实设备可以观看的内容,让消费者觉得身历其境,不仅可以严谨地挑选旅游行程,也能达到最大的宣传效果。同理,电商购物平台亦然。
影视:目前已有业者撷取电影片段,制作成虚拟现实体验的内容,如三星的《复仇者联盟》短片。待这方面的技术成熟时,消费者观看电影的方式有可能完全颠覆。此外,未来我们也有可能透过连线直播的方式,用虚拟现实观看球赛、演唱会等影视内容。
游戏:虚拟现实初期会先在游戏娱乐市场爆发,目前开发者投入的虚拟现实应用程序大多数都是游戏内容。
体验式学习:仅仅坐在台下,听着台上的导览人员或是导师传授知识,不是太无聊了吗?未来只要戴上虚拟现实设备,便能达到体验式学习效果。举例来说,当老师向台下学生讲授海底世界的奥秘时,学生便能透过虚拟现实设备,探索海洋。
电子娱乐业一年一度的盛会 E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美国洛杉矶热闹开展。E3 焦点从过去的主机游戏机到桌上型个人电脑游戏(PC Game),再随着近年来移动设备崛起,Mobile Game 的势力也如日中天。不过,2015 年或许又将标示着电子游戏业全新的分水岭。事实上,适逢 E3 大会 20 周年的今天,有另一股全新势力备受大家瞩目──虚拟现实(Virtual Reality)游戏。去年的 E3,与虚拟现实相关的参展厂商仅有 6 家,今年则暴增到 27 家。
毫无疑问,Oculus VR 公司绝对是今年 E3 展上最受瞩目的虚拟现实游戏参展业者。不只是在今年的 E3 盛会,Oculus VR 同时也是虚拟现实领域中重要的先行者。在被 Facebook 以 20 亿美元重金收购之前,Oculus VR 背后没有大厂扶持,没有满手的现金可以挥霍投资,有的只是当初一个 16 岁少年对头戴式设备满满的热情,支撑着他继续做自己喜欢的事,一夕之间相关产业的焦点全都在他所创立的这家公司身上,所有资源也都一一到位,Oculus VR 一步一步走来都是稳扎稳打。
找不到就自己动手做
在众多虚拟现实设备之中,Oculus Rift 的周边生态体系最为健全,不仅是因为 Oculus VR 背后有 Facebook 撑腰,更是因为有庞大的开发者社交支撑着这个生态体系。最重要的是,Oculus Rift 的发明者拉奇(Palmer Luckey)本身就是个不折不扣的开发者,在虚拟现实领域中,他的地位就犹如乔布斯之于智能手机的意义一样,几乎与虚拟现实设备划上等号,至今所有人都在引颈期盼他发明的 Oculus Rift 正式商用化的那天到来。
现年 22 岁的拉奇总是给人不拘礼节的形象,他向来以 T-shirt 搭配牛仔裤出现在众人之前。在展会活动中,他也不喜欢穿鞋子,经常打赤脚或是穿着人字拖。
2009 年,拉奇才 16 岁,当时他想买一个真正好用、能拿来玩游戏的头戴式设备,便陆陆续续收藏了 50 几款各种罕见的头戴式设备。但他始终遍寻不着好用的设备,于是便决定动手拆卸他的庞大收藏,研究它们的运作原理,然后自己动手做一个心目中的最佳产品。
拉奇经常在虚拟现实爱好者聚集的网络论坛上,定期更新他的研究进度。2011 年,在父母的车库里,他制作出第六代产品原型,并将它命名为“Rift”。
2012 年时,他将自己的产品放到 Kickstarter 上,销售给同样热衷此道的开发者,希望让他们能以这个产品原型做为开发虚拟现实设备时的最初参考设计。
与此同时,号称“第一人称射击游戏之父”的约翰.卡马克(John Carmack)注意到这款产品,并藉着 2012 年的 E3 大会用 Oculus Rift 展示最新的游戏作品,此后 Oculus Rift 一夕爆红,Kickstarter 上的捐赠者从 4、50 人暴增到几千人。
之后的发展就如同多数的创业故事:拉奇决定辍学,创办 Oculus VR 公司继续追逐梦想。他的原型产品不断地更迭,也在 E3、CES、MWC 和各种展会上一次又一次地让人惊叹,最后 Oculus VR 被 Facebook 重金买下,擘画更远大的蓝图。
健全应用生态
要让虚拟现实成真,内容、平台、设备三者缺一不可。Oculus VR 除了不断精进 Oculus Rift 的硬件设计和功能之外,也积极地健全能辅佐 Oculus Rift 成功的应用生态。
在 6 月的产品发布会上,Oculus VR 宣布与微软、Xbox 阵营结盟,未来 Oculus Rift 将原生支持 Windows 10 操作系统,此举也将吸引玩家购买或是直接升级 Windows 10 PC。
此外,Oculus Rift 还会另外附上 Xbox One 的无线控制器,让使用者拿到设备就能直接玩 Xbox One 的游戏。Oculus Rift 同时也配备自己的无线遥控杆 Oculus Touch,让使用者在虚拟世界中不只能看,也能透过 Oculus Touch 与虚拟世界互动。
有 Facebook 平台的支持,硬件设备持续更新,又与微软强强联手还不够,Oculus VR 生态圈还缺最重要的一环──内容供应商。为了补足这块最重要的拼图,Oculus VR 正积极与虚拟现实游戏内容开发商合作,希望能建立类似苹果 App Store 那样的应用程序平台。
对外开放壮大声势
与苹果的作法不同,Oculus VR 并没有打算封闭自己的生态圈。
去年 9 月,Oculus VR 举办第一次的开发者大会,并将主题命名为“连接”,Oculus VR 不只要连接玩家与开发者,还要连接产业生态,吸引更多有能力的潜在公司投入开发,完善产业生态链。
最显著的例子,莫过于 Oculus VR 和三星合作开发的虚拟现实设备 Gear VR。此外,Oculus VR 也将 Oculus Rift DK1 的技术对外开放,让所有对虚拟现实设备有兴趣的公司及开发者,都能依据 Oculus Rift DK1 的开源资料进行开发。Oculus VR CEO布伦丹.艾瑞比(Brendan Iribe)甚至还自我调侃:“迫不急待想看到中国的山寨产品!”
与 Oculus VR 合作的芯片商辉达(Nvidia),为了协助虚拟现实设备与游戏开发商打造出令人惊艳的游戏娱乐体验,也于日前推出 GameWorks VR 开发套件。
这还只是 Oculus VR 带动产业活络现况的一个缩影而已,还有更多的业者、开发者正倾注全力投入热情。这不只成就了当初一位 16 岁少年的绮想,更代表人类长久以来悠游虚拟世界的梦想即将成真。 虚拟现实4大应用
电商:以旅游网站为例,业者为了让消费者在行前体会到真实的旅游感受,会将旅游胜地、饭店设施等环境的短片,制播成虚拟现实设备可以观看的内容,让消费者觉得身历其境,不仅可以严谨地挑选旅游行程,也能达到最大的宣传效果。同理,电商购物平台亦然。
影视:目前已有业者撷取电影片段,制作成虚拟现实体验的内容,如三星的《复仇者联盟》短片。待这方面的技术成熟时,消费者观看电影的方式有可能完全颠覆。此外,未来我们也有可能透过连线直播的方式,用虚拟现实观看球赛、演唱会等影视内容。
游戏:虚拟现实初期会先在游戏娱乐市场爆发,目前开发者投入的虚拟现实应用程序大多数都是游戏内容。
体验式学习:仅仅坐在台下,听着台上的导览人员或是导师传授知识,不是太无聊了吗?未来只要戴上虚拟现实设备,便能达到体验式学习效果。举例来说,当老师向台下学生讲授海底世界的奥秘时,学生便能透过虚拟现实设备,探索海洋。
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