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Project Morpheus又匆匆打了个酱油,我却看到了VR的希望【ChinaJoy 2015】 ...

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年07月29日 点击数: 字号:

今年的E3展,索尼带着Project Morpheus匆匆打了个酱油。今天索尼的发布会,可以看作上一场发布会的翻版。 Project Morpheus又匆匆打了个酱油,我却觉得索尼以及VR又前进了一步。

这场一个多小时的发布会,只留给了 Project Morpheus五分钟的时间。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平只大略讲了产品的几个亮点:

适配PS4,上手简单;
超低延迟,刷新速度达到每秒120帧;
专业硬件工程师进行了人体工程学方面的改进,佩戴舒适;
优质游戏内容,E3时展示了20个Demo;
社交屏(Social Screen)功能,多玩家参与。
在公布完ChinaJoy上可以体验的四款游戏——夏日课堂(见下面的视频)、The Deep、怪物逃亡、初音未来——后,发布会就进入了重头戏环节——游戏内容展示、开发者政策。

为Project Morpheus来到上海,参加索尼的发布会,本以为会很失望。但反而是我不那么感兴趣的后半场,让我对索尼Project Morpheus和VR的未来更确信的。

《风之旅人》、《圣斗士星矢》、《变形金刚》、《街头霸王》、《最终幻想》……每一个经典的游戏亮相时,现场总能听到自发的掌声。坐在台下的这批游戏开发商中,吸引他们的除了利益,肯定还有对游戏的热爱。面向重度玩家的Project Morpheus,明年上市时,应该并不会愁卖。这对这些游戏开发者来说,肯定是个好消息。

诺亦腾的CTO戴若犁表示,已经达到消费级的Project Morpheus之所以还不肯发货,主要是日本方面觉得还不够好,而且内容数量还不够。而截止目前,共有101家开发商为索尼开发游戏内容。 虽然这些游戏开发商中,开始做VR的还很少,公开表明要做VR的更少。但从Ubisoft这样的大厂,到UsTwo 这样的小团队,都已经开始做VR的时候,也许它就真没那么远了。

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