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专访睿悦科技CEO:虚拟现实将在近期爆发

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月27日 点击数: 字号:

近一年来虚拟现实概念被炒的异常火热,原因不言而喻,虚拟现实为用户带来了全新使用体验,“尝鲜”心理让虚拟现实一直站在潮流的浪尖上。在2015中国智慧家庭博览会(CSHE)上,睿悦信息Nibiru发布了Nibiru SDK&虚拟现实ROM,Nibiru基于自主研发的Nibiru SDK,已实现了智能手机、平板电脑、智能电视、智能投影、虚拟现实等多屏互动的行业布局。网易手机频道对睿悦CEO赖俊菘进行了一次专访,赖俊菘针对用户关心的虚拟现实现状与发展前景发表了自己的看法。

赖俊菘称虚拟现实市场目前仍处于起步阶段,除了发烧友外,企业与普通用户对产品与概念都不甚了解,所以在每次展会上都会吸引来很多想体验产品的用户,赖总肯定了用户接受新鲜事物的能力,“他们去体验了就会对产品有一个更加全面的感官体验,比我们自己说有多好强多了。”同时赖俊菘非常看好未来市场,他认为虚拟现实可以颠覆目前用户对于视觉体验的认识,虽然是个漫长的过程也愿意去推动。

赖俊菘称虚拟现实产业现在处于一个随时会爆发的时期,内容丰富、芯片完善与体验出色满足了现在虚拟现实可以成功的三个要素,而国内较低廉的价格也能够加快在中国市场的普及速度,除此以外,赖俊菘称目前已经有一部分线下体验店与睿悦信息Nibiru进行洽谈,这就说明了未来用户可以随时体验到虚拟现实体验。

此次三家合作厂商发布一体机,基于nibiru虚拟现实ROM 的开发,特别是嵌入nibiru的交互SDK,在与赖总交流过程中他很严谨的说其实睿悦信息Nibiru做得更多的是底层SDK开发工作,通过与产品的核心交互满足硬件厂商需求,提供更加全面稳定的SDK。就像触屏手机改变了用户对于手机的认识,睿悦信息Nibiru希望通过自己的SDK满足更加多样化的虚拟现实体验,这也就是为什么会在此次展 会上强调自行研发的SDK,该SDK可以实现智能手机、平板电脑、智能电视、智能投影、虚拟现实等多屏互动。赖俊菘接着说,虚拟现实设备目前存在一些问题,由于自身重量过重当用户使用虚拟现实设备超过一小时后会产生疲劳,对身体健康会产生一定影响,当打通几款设备后可以缓解不适。


当问及SDK研发难度时赖俊菘归纳了三点,他首先从自身团队困难谈起,在做底层开发时需要一个非常强大的团队做支持,而目前成员都是有多年游戏交互经验的工程师,可以很好地解决各类问题;其次市面上芯片样式较多,睿悦信息Nibiru需要针对每个芯片进行优化匹配,工作量较大;第三则是针对每款硬件进行游戏的兼容,这些工作都是高劳动力工作,不可能投机取巧,所幸的是在交谈过程中感受到赖俊菘是个低调务实的人,他对这些工作非常有信心。与此同时,赖俊菘称在8月的时候,睿悦信息Nibiru会收到一笔亿元量级的投资,他会将这些钱全部投入到研发上,保证自身SDK可以更加完善。

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