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从Oculus到微软 虚拟现实设备酣战在即

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月07日 点击数: 字号:

尽管虚拟现实(VR)在中国刚有苗头,但全球科技大佬们即将卷入虚拟现实设备之战。曾在去年被Facebook以20亿美元收购的虚拟现实技术公司Oculus今日宣布,消费者版虚拟现实头盔Rift将于明年第一季度出货。而微软在近日开发者大会上最吸引人眼球的是其推出的一款全息眼镜设备HoloLens。
  除了谷歌和微软,很早布局头戴式显示器的索尼刚刚宣布将终止HMZ系列头戴式显示器,转而专心在虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。目前,三星、HTC也开始向这一领域渗透。
  随着VR设备的小型化和轻量化,全息眼镜、VR 头盔已成为科技大佬们热衷的投资对象。因为他们相信这将是移动互联网的下一个风口。
  乐客CEO何文艺如此定义VR,他表示:“蒸汽机解决了我们的手工和动力的问题,电话和互联网解决了我们沟通的问题,而VR解决的是空间和想象力的问题。”
  虚拟与现实顾名思义是让用户在虚拟的世界里有真实的体验。何文艺打了一个比方,“有非常多的朋友根本就不敢玩过山车、太阳神锤这样的项目。但是我们可以在虚拟现实的世界里面去完成这样的体验,同样的非常安全,在不害怕的情况下去体验那种刺激。”
  当然,虚拟与现实的应用还不仅如此。索尼则结合了硬件方面的优势,将PS4 VR游戏头盔与自己的外设相连,增加消费吸引力。微软虽然强调 HoloLens在行业领域的应用,包括3D建模、远程医疗方面的应用。但有消息称微软正在投入重心偏向Xbox的头戴设备。
  影视、游戏、视频直播是虚拟与现实设备最容易商业化的领域。“但虚拟现实头盔面临的挑战则是新内容的开发和发布,因为不同企业和行业对内容有不同的要求。”三星移动营销副总裁麦卡蒂在一次会议上表示。
  因此,尽管虚拟现实设备被热捧,但仍存被市场接受的现实问题。“虚拟现实因自身尚不成熟和资本市场的介入变得浮躁,消费者市场也还是白纸一张。但可以肯定的是,内容一定是未来虚拟现实的核心。”深圳虚拟现实科技的CEO王洁表示。
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