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Unity&3GlassesVR专场 TVR时光机虚拟现实公司联合创始人方相原演讲实录 ...

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月04日 点击数: 字号:

深圳虚拟现实科技是中国最早涉足虚拟现实领域的企业,由其自主研发生产的VR头盔THREE GLASSES(3Glasses),是亚洲第一款量产的沉浸式虚拟现实头盔,同时也是目前中国虚拟现实市场上最火爆的VR头盔。 此次分享会分为交流、分享和体验三个环节,在会上3Glasses和Unity联合发布了SDK,并公布了最先进的交互设计和VR原生内容。另外,TVR时光机虚拟现实公司联合创始人方相原也在现场分享了他在VR行业的经验与感受。 以下是记者对TVR时光机虚拟现实公司联合创始人方相原的演讲实录: 首先感谢Unity和3Glasses给我们这样一个机会来分享一下作为开发者在做VR游戏所遇到的问题。在VR领域,大家都在尝试,到目前为止我仍然没有发现在虚拟现实有哪个应用是非常成功的,大家还处于摸索阶段,那么今天我就跟大家分享一下我们之前遇到的“挫折”。同时也希望能和大家一起交流。 我来自TVR时光机虚拟现实团队,之前我们团队主要是来自于北京大学的数字娱乐实验室,研究虚拟现实技术大约有三年时间,做了很多视觉和特效相关的东西,对游戏的渲染和视觉以及表达的这一块有自己的见解,同时也做过一些影视方面的东西。13年年底,首次接触了虚拟现实设备,当时是across DK1,当时就有一种被点亮世界的冲动,感觉整个世界都是为你在呈现的,就把自己的影视题材该成了虚拟现实的游戏叫做《再现甲午》。 VR的特征和过程虚拟现实的概念里面有个感官的模拟,分别是视觉、听觉还有触觉等各种感官,那么如何替代感官这块呢,某大学教授曾提出一个概念,总共是需要几个过程的,分别是跟踪、追随、显示。目前大部分厂商在做的就是对应的第三个环节,也就是显示,在视觉方面通过虚拟现实头戴式设备能够给人带来很好的沉浸感。传统游戏的输入方式其实算作是间接的输入方式,而3Glasses属于更直观的交互方式,这就是跟传统游戏间最大的区别了。 传统游戏与VR游戏的区别 虚拟现实的输出主要集中在第三维度,包括空间变换、体感手势识别等。传统的键盘都不适合。优化环节也是重中之重,普通的游戏只要保证25FPS就能保证游戏流畅的运行,但是虚拟现实游戏要求高FPS,才能保证游戏不受延迟等影响,同时给用户带来更加精确的操作感。在策划与设计的阶段,我们不可能去模仿别人,更多的是需要自己去参与创作。 优秀游戏VR游戏解析 目前没有一个非常完善的虚拟现实游戏放到市面上去销售,但是我觉得有很多游戏VR的点值得我们去学习。《VOX machine》第一人称FPS游戏,代入感十分强烈,引擎是XX,材质是天意一点卡通,运用GI渲染光照的时时算法沉浸感非常强,并且在控制的时候,临场感和抖动都非常特殊,它的UI系统有很大的特点,并不像其他游戏一样是传统的菜单和游戏界面,而是整个融入到游戏的装备中。 游戏VR游戏特点1:沉浸感。2.冲击力。3.视觉奇观、新奇体验.4.玩家需求。 对于目前开发的一些建议 开始的时候可以通用有趣的轻度的VR体验开始尝试,这是一个非常好的切入点,很符合平台的发展规律不管是掌机平台还是手游平台的开始,大家都是在尝试摸索一些规律,有资金和精力的团队可以尝试用户边界。最后的一点就是合理的移植。
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