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Unity&3Glasses虚拟现实专场 乐客VR的CEO何文艺演讲实录

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月04日 点击数: 字号:

深圳虚拟现实科技是中国最早涉足虚拟现实领域的企业,由其自主研发生产的VR头盔THREE GLASSES(3Glasses),是亚洲第一款量产的沉浸式虚拟现实头盔,同时也是目前中国虚拟现实市场上最火爆的VR头盔。

此次分享会分为交流、分享和体验三个环节,在会上3Glasses和Unity联合发布了SDK,并公布了最先进的交互设计和VR原生内容。另外,乐客VR的CEO何文艺也在现场分享了他在VR行业的经验与感受。

以下是记者对乐客VR的CEO何文艺演讲实录:

当我们提到游乐,第一时间就会想到的就是过山车、转马、欢乐谷、迪士尼等一些熟悉的字眼。1955年迪士尼乐园诞生了,这就标志着主题乐园的兴起。最早的游乐属于刺激性游乐,就是通过物理的运动以及失重的感觉增加人体对环境的影响而达到非常刺激和快乐的感觉。

但是有非常多的朋友根本就不敢玩过山车、太阳神锤这样的项目。但是我们可以在虚拟现实的世界里面去完成这样的体验,同样的非常安全,在不害怕的情况下去体验那种刺激。游乐在不断的发展中,让虚拟现实和多媒体也在慢慢的与游乐相结合。在前几年,IMAX 3D普及的情况下,出现了很多多媒体游乐。为了让屏幕更大,也出现了球幕,在加上飞行影院的诞生,让我们感觉不到边缘。球幕是虚拟现实前的一个环节,迪士尼以及环球影院也推出了很多让多媒体和游乐进行更深入的结合,比如说黑暗乘骑这样的项目。我们之前做这种娱乐最大的问题在于,我们需要搭建和很大的面积,比如一个华侨城的主题乐园我们可能需要2万平的以上的场地,dark ride是一种小型的主题游乐,已经将面积缩小到了3000平以内,但是仍然需要去搭建,让乘客去体验3D现实的世界。在此过程中我们结合的3D立体的技术,将屏幕安置在过道中间,通过过道内视频的播放,来实现这种小型的虚拟现实的环境,这也是最早虚拟现实和游乐相结合的方式。

VR解决的什么?

蒸汽机解决了我们的手工和动力的问题,电话和互联网解决了我们沟通的问题,而VR解决的空间和想象力的问题。我们完全可以将一个迪士尼乐园放到我们的VR头盔里面, 我们将有更大的空间去发挥,更具有想象力。

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