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虚拟现实时代将从2016年开始

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年04月27日 点击数: 字号:

如果有一项被人极度看好的技术,却又让人对前景看不太清,那是人工智能。如果有一项被人极度看好的技术,让人已看到美好前景的曙光,那一定是虚拟现实。Facebook,索尼、三星、HTC等巨头们都有相应开发计划,微软还做出了在技术上独步全球并令人激动的hololens,给人们打开了一扇美好前景的窗户。

不过Facebook近日也说了,2015年不太可能推出Oculus Rift相关的产品,索尼的Morpheus也要明年上半年才能发售,很多人认为微软的Hololens可能会在6月份正式发售,现在看来这纯属瞎掰。三星基于Oculus技术的的Gear VR倒已经开始在卖了,但引起的市场反响并不大。

在国内,虚拟现实装备的发展脚步实在缓慢,还没有一家巨头表现出对这个领域的兴趣,也许是韬光养晦也说不准,但至少还没有任何来自巨头的开发计划被披露。倒是一家过去做视频的公司暴风科技在信心满满地踏入这块不毛之地,至今为止已发布了两款虚拟现实装备。

当然,资本市场也给与这种潜在的可能性以相当的重视,暴风科技上市后23个涨停,市值从20多亿跃升至100亿元,就是明证。这个概念足够独特,但也足够让人捉摸不定,商业前景和市场前景到底在哪里谁也摸不清楚,这是其最美的地方,有进取精神的资本方,总是爱对一些摸不清楚的东西投以重注的,那些一眼就能看到头的业务,反而得不到如此青睐。

暴风科技所做的虚拟现实,与Oculus这些东西相差甚远,更无从与Hololens这类划时代产品对标,他们做的不过是一个有大量片源的app,一款虚拟现实头盔,能让用户在头盔中欣赏3D电影,观看用多角度摄像机拍摄的现场直播等。虚拟现实游戏还少得可怜,最多不超过10款,那还是一些制作公司忍住盈利冲动,牺牲自己的利润而做的,当然暴风科技也在中间扶持一下。整个生态还未形成,还没有投资者和开发者趋之若鹜的场景出现,在这个链条里的所有相关者,暴风科技、制作方、投资方,目前只是占了个位置,这有利于在市场将热之际提前抓住先机而已。

2015年实在不像是虚拟现实爆发的好年份,但2016年就说不准了,Hololens再不公开发售就跳票了,Oculus Rift再不产品化也实在对不住人们的期待了。市场不会凭空形成,需求也不会毫无理由地降临,所有的一切都会在默默推动下从量变到质变。若论商业智慧,谁也比不了中国人。我做不出Hololens那样的黑科技产品,至少我能在有限的条件下先给人们提供应用,逐渐培养习惯,发展拥趸群体,日后这些在产品进化中成长起来的用户,将会是虚拟现实技术最坚定的消费者。


前一阵子,在硅谷斯坦福大学的虚拟现实实验室中,曾亲身体验过Oculus的虚拟现实技术,整个过程堪称震撼,但同时又对那些笨重的线缆和标准严格的使用环境感到忧心忡忡,这不像是能产品化的样子,Hololens也有这样的问题。虚拟现实设备只有达到高集成度和无线化,像谷歌眼睛一样,才能最终实现产品化乃至商业化,这里面的差距到底是10年还是5年,谁也说不清楚。

不如现在有什么就给人提供什么,像暴风科技那样,别怕笨拙也别怕丑陋,科技发展的最好助力是市场,与市场进行简单隔绝的技术,很难让人相信会有什么市场前景。不从用户中得到反馈和需求调查,再好的黑科技也可能走偏。

希望2016年各家的虚拟现实产品开始公开发售之后,能够带动整个虚拟现实市场进入活跃,让更多的人参与进来形成生态链,共同推进这个市场走向成熟。

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