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转载|UNITE 2015 BEIJING 嘉宾观点汇总

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年04月22日 点击数: 字号:

UNITE 2015 BEIJING 4月18日-20日在北京国家会议中心举行。游戏日报作为战略合作媒体全程报道此次业界盛会,并摘选了部分嘉宾的发言实录汇总成本文。

游戏是世界最通行的文化语言,包括我们小时候现在都会玩海外游戏,有些产品世界观不是那么关键,所以其实反倒强IP的会更好,但是没有IP的会更容易出海。对于中国游戏公司而言,产品出海是有很大的挑战性的,一个是游戏原创性是否符合海外需求,还有去欧美的话,美术那关要过,因为中国人画的东西到欧美不太好,所以你需要对它们做一些改变。

--掌趣科技联席CEO胡斌认为中国游戏产品出海需要面对两方面的挑战

二线城市的手游用户玩模拟经营游戏、教育游戏和冒险游戏的最多;而三线及以下城市的游戏用户玩动作街机游戏、棋牌游戏、体育游戏最多。不同城市的玩家,对游戏的偏好也是不同的,这个很重要。

--友盟VP蒋桦透露不同级别城市的玩家所玩游戏类型存在明显的差别

一、“同一个”操作系统横跨所有设备:从5寸屏覆盖到55寸甚至更大; 二、“同一个”开发平台:使用UAP框架开发游戏,让游戏开发者一次开发,可以跨越各种设备,以此达到提升开发效率,降低成本,提高盈利空间; 三、“同一个”开发者中心:在开发者中心得到技术资源和支持,为游戏开发者提供一站式的服务; 四、“同一个”应用商店:可跨越设备界限,在同一个应用商店中找到所需。

--微软赵立威透露了关于游戏开发者的四点Win10特性

作为一个游戏开发者,我相信大家在开发游戏的时候,其实脑子里面重点应该想到的就是这三点,用户体验、盈利模式、创新能力。那么游戏的生命周期,我们需要在不断持续运行的过程当中,来维护他,来发布新的地图,发布新的武器发布新的角色,来从中赚取更多的钱。所以整个业态的环境,都发生了变化,我们每一位游戏开发者,除了要考虑这三个顶点的能力之外,其实更多的,是花精力在电池寿命、游戏声明周期这些非常重要繁琐的事情上。

--英特尔李眈认为游戏开发者需要考虑电池寿命等繁琐的事情

我们很快就会从浸入式游戏转向浸入式体验,现在我们谈到虚拟旅行,所有这些都是浸入式的体验。曾经的游戏是怎么样的呢,游戏以后会更朝向体验式的开发。

--Criffin Ltd创始人Peeter Nieler认为游戏以后会向体验式发展

总体来说我觉得封闭的系统不太好,对VR来说不好。但是对于开发者来说不错,尤其在行业发展的初期,现在如果你推出一个移动VR的游戏,10美元的话,然后下载会很多,因为里面没有多少内容,现在大家很渴望这个内容。

--上海纽约大学程式管理副主任Christian Grewell认为封闭系统对VR行业发展初期有利

 

我非常想做独立开发者的社区,我自己在学校里面,可能还不会特别切身的感受到,然后在今年2015年的时候,我特地跑到北京和上海两个城市,拜访一些当地的一线开发者,和他们聊了之后,我就发现他们确实正在面对一些个人非常难以解决的问题,可能是来自于某些环境的,所以说我会非常想,有一个独立开发者的社区,或者是什么东西,能够把我们这些力量化零为整,稍微改变我们的环境,如果这些事情能做好的话,可以很大的帮助我们,所以我觉得也非常的有意义。

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