在未来1500亿美元的市场里,AR份额是VR的四倍?
近日,投资银行Digi-Capital发布了一份关于未来增强现实和虚拟现实的行业报告,预测2020年之前,这块市场的规模将达到1500亿美元,其中AR可能占到80%,也就是1200亿美元,而VR只占剩下的20%。
该机构主管Tim Merel指出,VR的沉浸式封闭体验会对游戏玩家比较有吸引力,对大众用户却并非如此。原因有可能是AR和VR本身的定位不同,增强现实意味着用户可以与外界进行交互,强调的是为人们日常生活提供即时信息,而致力于打造沉浸式体验的VR显然更适用于室内场景。因此AR设备的使用时间可以比VR长很多。未来,如果类似Google Glass和微软HoloLens的AR设备价格能降低到与智能手机差不多,面对的市场就是全球的上亿用户。
由于理论上讲AR的应用场景比VR多,报告中还总结了他们各自可能影响的行业。在未来五年之内,VR可以盈利的点有几个产业:游戏、硬件、电影、主题公园和利基市场(那些被市场中的统治者/有绝对优势的企业忽略的某些细分市场)。相较之下,AR则在这些的基础上增加了电商、数据服务、语音服务、广告、消费应用和企业应用等。比如在电商方面,增强现实的虚拟试穿功能显然是VR很难做到的。
AR在盈利方面显示出了巨大潜力,而各大巨头的布局都在进行。硬件方面,前几天刚爆出,苹果在秘密研究AR技术和应用,研究重心可能是如何让可穿戴的AR产品(如眼镜)看起来更美观、时尚。而苹果一直想做的,在地图导航上加AR效果,高德地图很早就已经做出来了。Google Glass虽然遭遇过滑铁卢,但据传,下一代产品也在研发中,年初已联系了10家合作伙伴,涉及的领域包括医疗保健、现场直播和制造业等。以及Google旗下神神秘秘的Magic Leap,日前也发布了一条AR产品视频。
除了这些设备制造商,一些底层的芯片商的发展也是不可忽视的。2014年,Intel与德国AR芯片厂商Metaio展开合作,将其3D识别技术整合到Intel的RealSense平台,此前我们报道过Metaio的热触系统,当时它可以结合Google Glass将任何平面转化成触摸屏,他们称此技术会在5-10年内成熟。
目前的AR&VR市场,或许恰恰像iPhone出世前的智能手机市场。但是正如这篇文章分析的,想成为继PC、智能手机后的下一个计算平台,需要真正有牵引力、能带动整个产业链革新的产品。那么,谁会是冲出来的那匹黑马呢?