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3Glasses携手太平洋网络开启VR校园体验

文章来源:网络搜集整理 作者:VRFans 发布时间:2015年10月24日 点击数: 字号:
2015年10月22日,搜狐财经线下创客沙龙活动——"CHUANG江湖"第五期在北京拉开帷幕,该活动由东风日产全新楼兰首席赞助、平安普惠特约赞助。LinkedIn(领英)全球副总裁兼中国区总裁沈博阳、红杉资本中国基金合伙人郑庆生、集结号资本创始合伙人范黎同台就创业创新的最热话题展开探讨,并与现场的众多创业者互动交流。
  路演环节,四维口袋创始人陈立现场展示了他的创业项目,利用虚拟现实技术帮助室内设计师大幅提高设计和沟通效率,向客户呈现实时渲染和高逼真的设计方案。在提升客户满意度的同时,设计师可以服务更多的客户,获得更多收入。以下是陈立现场演讲实录。


图: 四维口袋创始人陈立 [保存到相册]
  陈立:大家好,我是陈立。曾任职于波士顿、亚马逊、腾讯等多家企业。今天带来的项目是四维口袋。是你们现在看到的是一个虚拟现实的家装方案,所有的3D和光影效果都是实时渲染。你可以通过漫游360度观察场景中每个细节。你可以移动和替换场景中的素材,就像搭乐高积木一样直观简单。在这个场景中与设计师沟通可以被完整地保存下来。设计完成后,用户可以直接购买作品中的素材。因为我们的电商平台和生产厂家对接,所以价格非常有竞争力。最后,设计师可以在平台上发布作品,有了客户的好评和知名度,他可以获得更多客户。
  我们是一个基于虚拟现实的家装设计师社区和体验式的电商平台。首先,我们提供一个免费的设计工具给家装设计师,帮助他们寻找灵感,创造设计作品。然后,通过我们的平台设计师把所创造的价值传递给业主,让后者轻松地比较多个方案和多个设计师。最后,当设计师为业主定制的方案确认后,业主可以直接通过我们的电商平台购买方案中的所有软装的商品。F2C的模式让用户会因为省略中间环节而获得20%以上的价格优势。总的来说,我们通过专业的设计工具来吸引设计师,整合设计师的销售渠道,最后搭建一个有海量商品,大量设计作品和设计师信息的平台。
  我们的商业价值在于大幅提高设计的效率,提供即时的沟通方式,让设计师和业主在沉浸式的体验中互动地设计未来之家,我们不仅提供有竞争力的价格,而且让信息变得更加透明和对称。对于产业来说,我们会让原创设计的众筹变得更加容易和普及。
  我们三位创始人有一些共同的背景:不错的学历,世界500强的企业的工作背景,和创业的激情。我毕业于哈佛,在为波士顿咨询和亚马逊等公司任职,曾经组创过跨境自贸电商。蔡荔毕业于清华,曾是Demandtec中国的开发负责人,也是SaaS的专家。DemandTec于2007年在Nasdaq上市,2012年被IBM收购。刘佳在IT行业也有多年的经验,曾和我一起上线大昌优品。除此以外,我们还有一个专业的家装设计师团队。
  我们的目标市场是1200亿的线上软装市场。其中的品类主要是家具、照明、视频和新兴的智能家装。
  互联网家装是一个庞大而分散的市场,进入者众多,但是大多数都在做价格厮杀。而个性化的需求远远没有被满足。我们的主要对手是酷家乐。经过多轮设计师访谈后,得出结论是他们没有获得专业设计师的认可,也没有连接设计师和客户的模式。
  我们的模式以交易佣金和增值会员费为主,随着平台的成熟,还有更多的潜在盈利点,譬如和平安在装修贷款以及抵押的合作。
  我们成立于今年年初,预计2018年初开始持续盈利。谢谢大家!
  搜狐财经主持人郭佳莹:感谢陈立先生,还是稍微有一些紧张,没有关系,我们都表达清楚了,我们听一下三位导师的建议。
  沈博阳:首先,你要做了这个事实际上是一件非常大的事,整个家装,包括这个团队看上去也非常好,所以总的来讲,我觉得挺好,惟一的我觉得小的问题,你这个团队的优势,做的这套软件,到底对于设计师,到底对于消费者,这个吸引力有多大,或者你的竞争对手,包括土八兔比较简单粗糙的团队,最终消费者还是要便宜或者要交易量或者怎么样,这一点还是不太清楚。
  陈立:其实跟郑总之前说到的不确定性是一模一样的,我们也需要去验证这个不确定性,其实我们筹备至今这个过程当中做了大量的设计师的访谈,让他们去试用我们软件的一些雏形,得到了他们的一些认可以后我们再往前继续带做。所以我们现在做的一些功能是他们希望的,比如说我们讲到的实时的渲染,实时的沟通,这是他们在现有的这些软件当中不能够实现的这些功能。所以我们是希望在技术上可以跟土八兔这样的竞争对手分开,我之前在竞争对手的分析当中也提到,大多数的竞争对手只是在做低价的一些厮杀,而我们是希望能够提供更有设计价值的服务,让设计变得更加有趣、更加贴近生活,变得更加唾手可得。
  主持人:所以简单说,技术是你的优势。
  陈立:技术是我们切入这个市场的切入点,很难说技术永远是一个竞争优势,直到今天谷歌也不能说只是靠技术来维持他的一个竞争优势。
  范黎:这个做的比酷家乐强,酷家乐渲染是需要时间的。你也算是一个O2O吧,我觉得必须能够做出一个独特的线上体验,这个体验是用户在线下无法获取的,你才有价值,所以从这个点上来讲说,你这个事是有价值的,但是家居来说是特别长产业链的,首先,你要去做设计师,要让他们去装你这个软件,要帮你销售,你要跟厂商谈,要把家居虚拟化放进去,这个产业链太长,需要团队长期坚持。
  陈立:软件下载的问题,其实我们这个已经有比较好的解决方案,因为随着公有云的普及,我们大多数的软件基本上是放在云上的,客户需要下载的并不是很多。
  范黎:你说的是基于头盔还是怎么样,这个用户端怎么体验的?
  陈立:可以在显示器上显示,也可以跟头盔对接。
  范黎:可以不再一个地方吗,远程的接入?
  陈立:当然可以,我们所谓远程的多人的一些交流就是基于远程的。
  范黎:这个可能目前还不太可行,因为VI眼镜它的普及度太低,未来有可能。
  陈立:我们看到的是VI硬件是再一个兴起的过程当中,我们想做的是软件,等到那些硬件比较成熟了以后,他们除了游戏以外,其他的内容可以使用。
  郑庆生:我明确一点,假设我是成都的一个设计师,我去公有云上下载了这套软件,我就拿你一套软件给我的客户服务,服务好了之后,相当于这上面所有的东西他都可以一键式的购买,你来提供,你分成给设计师,所以所有的获客都是设计师完成的,你是不获客的。
  陈立:我认为是双向的,一开始设计师可以去获客,但是随着他在设计师渠道当中、设计师社区当中、业主社区当中都会有一些口碑传播,但是我们主要面对的是设计师。
  郑庆生:你的SKU现在有多少?现在可以买的?


CHUANG江湖活动创业导师沈博阳、郑庆生、范黎与创业者合影留念
  陈立:我们现在还没有完全上线,我们上线时候的SKU会达到将近3000到5000个。
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