Vrse CEO克里斯•米尔克称虚拟现实是终极媒体
Vrse公司CEO克里斯·米尔克(Chris Milk)说:“我更喜欢去做事而不是谈论我是怎么做的,可是一会儿我还是得去聊一聊这个事儿了。你做了一个TED演讲,然后所有人都会认为你就是那样的了。”
但是不论你喜不喜欢,Vrse公司都吸引了相当多的关注,从好莱坞,硅谷到整个美国甚至全球。这样一个15人的创业团队与像纽约时报这样的主流实体媒体,“周六夜现场”一类的综艺节目甚至联合国都结成了伙伴关系。
“Chris是电影VR爷爷辈的人物了,”虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)制片人同事René Pinnell说。“好吧,也许不算‘爷爷辈’,我也不知道怎么形容才能不把他给叫老了。”(据报道,Milk快40了。)
Vrse正在认真塑造电影VR商业化的一面,但是既然首部面向消费者的VR头戴设备已经推出了,那么现在他们的创作力量该投向何处呢?
米尔克最近和记者聊了聊他认为事情的走向。下面是简明编辑过的的采访。
记者:你们为什么对虚拟现实感兴趣呢?
克里斯·米尔克:人们以为VR是一个传播内容的渠道,也是一种科技化的方法。他们看待VR与看待传统视频没有什么不同。每一个数码视频播放器,比如RealPlayer, Windows Media Player, Vevo, Hulu, YouTube等等,它们各自有不同的方式使你看到视频,但是总还是从那个相似的方框里。基础格式从来没变过。
而VR的格式将会进一步发展。未来5年,10年或者15年后,我们将会获得与现在完全不一样的东西。这一点将由我们的技术人员来推动,他们正在积极地致力于解决技术问题。
现在几乎没有人拥有VR 头戴设备。那么你们现在将要怎么做来实现未来5年,10年或者15年后的景象呢?
想要使用虚拟现实技术你还得做这三件事。你需要一个买的起的硬件设备并且使用它不会让用户生病,你需要愿意为此付钱的用户,你还需要有内容。
究竟有什么特定的事情是你们认为VR可以实现而其他媒体形式却做不到的呢?
我想让观众体验到比现有的其他媒体形式更深层的人类感知水平。所以我们说虚拟现实是“终极媒体”。早期的媒体形式实际上都是通过人们对视觉和听觉。最终,我们讨论的是这样一种媒体形式,它消失不见了,因为墙上不用再挂一个方框,手里也不用再拿着纸张。它就像现实生活一样。
然而如果是电视节目或者书籍的话,一旦你将目光移开就能立即知道那不是现实啊。
是的。当你使用虚拟现实时,你体验到的并不是在你实际上所在的位置。现在,你被限制在了沙发上或者一块10*10的小地毯上。你闻不到,尝不到,也无法感觉到。但是通过计算以及技术扩展,这些都将会实现。
许多我们的读者,甚至一些我们的同事都还没有体验过虚拟现实。
真的吗?
是的。你有考虑过他们的感受吗?
虚拟现实本事是一件你一定得尝试并完全理解的事。那问题就在于观众了。我们怎样让观众来尝试呢?这就是为什么你知道实际上VR将会成为我们都需要它变成的样子。当人们体验它时就会立刻理解并识别出来。但是让人们去尝试它以及用更多的内容使人们持续使用它,这些还都是要解决的问题。至于你的同事们,那些在科技世界里工作的人们竟然还没有体验过虚拟现实,这一点还挺令人吃惊的。
你说过VR体验将会处在今天电影和电子游戏之间的位置。那么你是一个游戏玩家吗?
小时候玩过很多游戏,后来就少了。我发现比起在一部伟大的电影里,玩游戏时很难感觉到一样的情感投入。
你认为是为什么呢?
视频游戏作为一个讲故事的媒体,是站在一个数学的角度,是一个分支型叙述的。你从一个地方开始,你可以走向多种不同的方向,于是就有多种不同的结局。从一个讲述故事的作者的观点出发,讲一个独立的故事指向一个独立的结局也是够难的。如果不难的话,每个电影都会成为伟大的电影了,显然事实并非如此。讲一个故事有67种不同的结局也是很难的。
如果你说“这就像视频游戏一样”很多人会关掉它的,因为他们不是游戏玩家。
显然视频游戏本身就是一个巨大的市场了,但是虚拟现实想要继续发展,它就会走在观众的前面。我希望我们正在做的东西是妈妈们也可以用的,甚至奶奶们也都能享受到。我们已经看到这样的情形。让85岁的老人使用VR,他当然不会跑去玩使命召唤了,他去看了叙利亚难民营,并且深受触动。他们并不关心科技。一旦开始体验内容了,谁还会在意它是个高科技的玩意呢。
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