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虚拟现实的未来就在智能手机里

文章来源:原创 作者:天诺 发布时间:2015年03月09日 点击数: 字号:

在2013年拉斯维加斯举办的国际消费类电子展(CES)上,我们第一次相信虚拟现实可能会成为未来大势。你戴上一个巨大的护镜,便能进入到了虚拟世界中,它真实的让人觉得可怕,而当时Oculus Rift还只有第一代原型产品。

两年时间过去了,HTC也推出了自己的Vive头盔,不过Oculus Rift依旧是虚拟现实领域里最好也最知名的设备,只是还买不到,当然也买不到索尼的Morpheus和Vive。但如果有一部智能手机,那么可能就不需要这些设备了。

在2014年6月的Google I/O大会上,智能手机变成了一部虚拟现实设备。与会者参加完会议后得到了一个“硬纸盒包”Cardboard。在真实的疑惑后,大家发现它是一个专为手机设计的面部头盔,上面有一个专门的手机插槽,把两个设备绑定在一起,并戴在眼前。忽然间,你就飞进了Google街景和YouTube视频的虚拟环境之中。比起其它产品,Cardboard显然是所有创新技术中最酷的一个。

从2013年初到Google I/O大会,只用了短短16个月时间,虚拟现实技术就已经实现从“笨重的头盔”变成了一部可塞进口袋里的移动设备。

手机成为虚拟现实的引擎

手机已经成为虚拟现实最重要的独立设备。无论是三星,Avegant,卡尔蔡司(Carl Zeiss),还是苹果外壳制造商Dodocase,都开始将智能手机作为虚拟现实技术的核心引擎。甚至Oculus自己也开始拥抱智能手机虚拟现实,通过与三星合作,开发出了Gear VR。

事实上,据三星虚拟现实团队负责人Nick DiCarlo透露,正是得益于三星Gear VR,才说服了鼎鼎大名的编程传奇人物John CARMack加盟Oculus。

“我们给他看了移动版虚拟现实设备,他当时表示,‘哇!有了它,我能获得更大的愿景!’”

在上周举行的游戏开发者大会上,Carmack认为Oculus如果希望扩大规模,成为消费者电子产品,那么在三星下一个发布周期中,必须正视移动战略。

强调智能手机虚拟现实并不令人感到意外,因为它早已成为了虚拟现实技术的新乐园。

  • 首先,智能手机的屏幕质量不错,而且还有足够强大的处理能力,完成能够支持一部虚拟现实电影或游戏。

  • 此外,智能手机的内置加速器和陀螺仪也能支持头部追踪。Oculus花了两年时间才把自己的原型产品转型成商业产品;而Google只用了大约一年时间,就销售了50万部Cardboard设备。

  • 更重要的是,下一代智能手机真的会非常、非常强大,它们可能配备4K甚至更加高清的屏幕。

移动计算能力异常强大,用DiCarlo的话说,

“智能手机的处理能力甚至会比Xbox 360还要强,而且,相对比我们目前习惯的计算速度也要快得多,每隔几年,手机的性能就会有较大提升。”

三星之所以决定继续研发Gear VR,就是因为希望在新领域内有所建树,DiCarolo认为,如果消费者想要使用虚拟现实,手机将会成为一个很好的方式,因为人们既熟悉智能手机,同时也喜欢使用。

“如果你希望虚拟现实能在短期内有较大提升,智能手机绝对是一个好渠道。”

Ed Tang说道,他是Avegant公司创始人兼首席战略官,他们开发的虚拟现实设备Glyph看上去有些像未来版的耳机。它使用手机显示电影和游戏,所有虚拟现实体验都在头戴式耳机内完成。我们只需把手机连接上,就能获得虚拟现实体验了。

卡尔蔡司也非常认同智能手机在虚拟现实领域内的应用。该公司有着超高清摄像镜头制造历史,对他们而言,将技术扩展到虚拟现实领域再正常不过了。他们开发了一款虚拟现实配件VR One,这款设备可以兼容所有4.7英寸到5.2英寸屏幕的智能手机。

卡尔蔡司和Avegant两家公司还希望在虚拟现实领域里更进一步,他们主要专注于开发显示技术,而非基于智能手机的虚拟现实软件,并希望最终能实现与智能手机的完美融合。

虚拟现实的未来是可穿戴设备?

不过,我们看到还有虚拟现实初创公司Magic Leap,微软的HoloLens,甚至是Google Glass,它们都没有将智能手机作为虚拟现实的核心设备。Avegant公司创始人Tang认为,

虚拟现实技术可能应用在可穿戴设备上。它可能是一副眼镜,也可能是绑在你头上的一块显示屏。我们已经看到过一些嵌入计算机虚拟现实体验。如果这真的成为了大众趋势,那么今天开发基于智能手机的虚拟现实产品还有意义吗?”

不过三星公司的DiCarlo表示,如果可穿戴虚拟现实成为未来的趋势,还需要很长一段时间,也有大量工作需要完成。

“Note 4的屏幕已经是目前虚拟现实技术能接受的最小屏幕了,它都能提供足够的分辨率,可以每秒30帧的处理速度播放10K高清视频,非常流畅。现在最重要的,是要解决互联网基础设施问题。“

的确,我们还有很多工作要做。就连目前最具沉浸式的应用——游戏,都还没有做好准备。虚拟现实游戏目前太过昂贵,电影也非常耗时间耗资源,这是一种360度全方位沉浸式的视频,让观众完全身处其中,是一种人们从未有过的体验。

不过,虚拟现实的发展速度依然很快。游戏是人们最熟悉的虚拟现实市场之一,但还可以应用在许多其他领域,比如电影。

  • 最近Oculus在圣丹斯电影节上就出尽了风头,他们推出的一部描述机器人和狗的沉浸式微电影广受好评。

  • 澳洲航空公司,他们为头等舱乘客提供Gear VR设备,让他们在旅途中观看虚拟现实电影。

  • Oculus和三星也开始涉足“休闲虚拟现实”领域,Avegant也希望开发更时尚的虚拟现实套件,不仅外观看上去不会那么可笑,同时可以满足人们在火车短途旅行时的佩戴需要。

事实上,我们仍身处在虚拟现实发展的初级阶段,该技术需要经过千锤百炼才能真正成熟。几年之后,或许你的虚拟现实设备就挂在眼镜框上;又或许它靠衬衫上的一个纽扣就能充电;甚至靠脑电波操控。

虚拟现实是一项有巨大颠覆性的技术,当你靠在自家沙发上,感觉却身处在电影院里,这种体验是革命性的。而且,人们手中的智能手机已经足够强大,而且价格也能接受。你可以在自己的手机上看美剧,而且眼前的屏幕绝不只有5英寸那么小,还可以和好朋友们互连。

当然,人们还需要真正理解虚拟现实技术所具备的革命性颠覆潜力,并开始思考虚拟现实应用。目前,人们对虚拟现实技术的热情并不高,这是在未来需要解决的问题。

为什么我们不能尝试一下虚拟现实技术呢?你所要做的,就是从口袋里掏出手机而已。

VIA wired

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