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3ds Max教程:使用“路径变形”创建线

文章来源:未知 作者: 发布时间:2014年04月06日 点击数: 字号:
“路径变形”修改器选取对象并将其沿路径拉伸。通过设置拉伸量的动画,您可以使用它来创建线随时间增长的效果。
  1. 继续使用前面的文件,或选择“文件”>“打开”,然后打开 \3dsmax8\tutorials\intro_to_animation\write_on_growline.max。

  2. 使用“弧形旋转”导航透视视口,以提供对象在场景中更正面的视图。

  3. 在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“圆柱体”。

  4. 在“对象类型”卷展栏上,启用“自动栅格”。

  5. 在 Line01 的起点拖出一个圆柱体。它不一定要非常粗。

    在线的起点创建圆柱体。

  6. 在“参数”卷展栏中,设置下列值:

    • 半径 = .03

    • 高度 = 2.5

    • 高度分段 = 133

    • 边数 = 4

    这些值将赋予圆柱体足够多的分段以沿路径伸展。在您创建路径变形之前,您要隐藏纸,以便更容易看清新对象。

  7. 在视口中选择纸,然后单击右键并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。

    纸从视口中消失。

  8. 选择圆柱体,然后在菜单栏上选择“修改器”>“动画”修改器 >“路径变形”。

    “路径变形”卷展栏参数出现在“修改”面板上。


  9. 在“参数”卷展栏上,单击“拾取路径”,然后在视口中单击线。

    在视口中圆柱体在字母 Y 的前几个弯曲中变形。但是,它沿其 Z 轴旋转。稍后,将旋转圆柱体以使其位于线的上面。

  10. 在“修改”面板上的“参数”卷展栏中,将“拉伸”值增加到 3.62,或直至变形圆柱体刚好伸到线的末端。将时间滑块移动到第 0 帧,单击右键并从四元菜单中选择“移动”。使用变换 Gizmo,沿 Z 轴抬升变形圆柱体直到您能够清楚地看到它为止。

  11. 导航“透视”视口以查看路径变形是怎么放置的。按 Shift+Z 组合键以撤消视口更改。


    提示: 按“弧形旋转”可对视图进行弧形旋转。

    弧形旋转“透视”视口以查看圆柱体的方向。

  12. 右键单击并从四元菜单中选择“旋转”,然后将变形圆柱体绕 X 轴旋转 –90 度。

  13. 在“前”视口中,检查徽标是否平行于纸出现。如果不是,则按需要将其旋转到与纸平行为止。

  14. 在“前”视口中将圆柱体向下移动使它看起来与钢笔对齐。

    使用“前”视口来调整圆柱体的位置。

  15. 在“顶”视口中,单击右键并从四元菜单中选择“旋转”。然后再次旋转,直到字母“e”和“s”的角与 Line01 对齐为止。

  16. 激活“透视”视口,然后稍微向下移动圆柱体以完成对象与路径的对齐。

    注意:根据您绘制线的方式不同,可能必须做出调整以将对象与路径对齐。您可以直观地做出调整直到它正确为止。

    对齐路径变形的圆柱体

    下面,将设置拉伸的关键帧以使线增长。

设置拉伸的关键帧:

  1. 启用“自动关键点”按钮。将“拉伸”设置为 0.1。

  2. 移动到第 100 帧,然后调整拉伸使得它与钢笔的笔尖相符。尝试将“拉伸”值设置为 4.4。

  3. 将时间滑块移动到第 0 帧,并播放动画。

    您会注意到线与钢笔并不完全同步。

  4. 移动到第 10 帧并调整路径的“拉伸”值使得线与钢笔的笔尖相交。

    提示:使用微调器来调整“拉伸”值。

  5. 每隔 10 帧重复一次直到第 100 帧为止。再次播放动画。

  6. 若要使其完美,请回到第 0 帧并使用 > 键及时前移。每当您看到路径不同步时,请调整“拉伸”值并设置关键点。关键点在轨迹栏上可见。您可能需要每 5 帧或每 10 帧就设置关键点。

    提示:有更多的数学方法可以完成该过程,例如将“规格化样条线”修改器应用于线,但是对于美术师而言,该方法使用可视的方式来完成工作。

  7. 取消隐藏纸,并隐藏 Line01,然后播放动画。





    钢笔在纸上书写。

  8. 将工作另存为 mywrite_on_yes_anim_complete.max。

    可以打开 write_on_yes_anim_complete.max 进行比较。

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